# --------------------------------- #
# RUS by DarkFort :3                #
# vk.com/darkfortmc | t.me/darkfort #
# --------------------------------- #
#
# Full color code support and some variables
# Keep in mind that variables wont work for some lines, when it will for anothers :)
# Just keep them where there are now and everything will be ok :)
# Some lines can have global variables set. For player who will be effected. In example /heal Zrips then Zrips data will be used
# [serverName] to show server name
# [playerName] to show target player name
# [playerDisplayName] to show target player display name
# [lvl] to show target player level
# [exp] to show target player total exp
# [hp] to show target player health
# [maxHp] to show target player max health
# [hunger] to show target player hunger level
# [gameMode] to show target player gamemode
# [prefix] to show target player prefix if possible
# [suffix] to show target player suffix if possible
# Sender is console or player who performs command. In example Zrips performs /heal Zhax then Zrips data will be used
# [senderName] to show Sender player name
# [senderDisplayName] to show Sender player display name
# [senderLvl] to show Sender player level
# [senderExp] to show Sender player total exp
# [senderHp] to show Sender player health
# [senderMaxHp] to show Sender player max health
# [senderHunger] to show Sender player hunger level
# [senderGameMode] to show Sender player gamemode
# [senderPrefix] to show Sender player prefix if possible
# [senderSuffix] to show Sender player suffix if possible
# Source is player which is being used for extra info. In example Zrips performs /tp Zhax Zrips then Zhax data will be used as its location is being taken for new player location
# [sourceName] to show source player name
# [sourceDisplayName] to show source player display name
# [sourceLvl] to show source player level
# [sourceExp] to show source player total exp
# [sourceHp] to show source player health
# [sourceMaxHp] to show source player max health
# [sourceHunger] to show source player hunger level
# [sourceGameMode] to show source player gamemode
# [sourcePrefix] to show source player prefix if possible
# [sourceSuffix] to show source player suffix if possible
# ***********************************************
# Some lines supports option to send them to custom places, like action bar, title, sub title or even create JSON/clickable messages
# If line starts with !toast! then player will get toast message (advancement popup, only 1.12 and up). Some extra variables can be used to define type and icon. example: !toast! -t:goal -icon:paper Hello world!
# If line starts with !actionbar! then player will get action bar message defined after this variable
# If line starts with !broadcast! then everyone will receive message. You can add extra !toast! !actionbar! or !title! to send message for everyone to specific place, in example !broadcast!!title!
# If line starts with !customtext:[cTextName]! then custom text will be taken by name provided and shown for player. In case its used after !broadcast! then everyone who is online will get this custom text message
# If line starts with !title! then player will get title message defined after this variable, in addition it can contain !subtitle! which will add subtitle message
# To include clickable messages: <T>Text</T><H>Hover text</H><C>command</C><SC>Suggested text</SC>
# <T> and </T> required, other is optional
# Use /n to break line
# To have more than one JSON message use <Next>
# <C> performs command as a player who clicked
# <CC> performs command from console once
# <CCI> performs command from console every time player clicks text
# <URL> includes url
info:
  # Use !prefix! in any locale line to automatically include this prefix
  prefix: '&c&lCMI&r &b>> '
  NoPermission: '&cУ вас нет разрешения!'
  CantHavePermission: '&cУ вас нет разрешения на это!'
  NoPlayerPermission: '&c[playerName] не имеет разрешения: [permission]'
  Ingame: '&cВы можете использовать это только в игре!'
  NoInformation: '&cИнформация не найдена!'
  Console: '&cАдминистратор'
  FromConsole: '&cВы можете использовать это только из консоли!'
  NotOnline: '&cИгрок не в сети!'
  NobodyOnline: '&cНет никого в сети!'
  Same: '&cНе удалось открыть собственный инвентарь для редактирования!'
  cantLoginWithDifCap: '&7Не удалось войти под другим ником! Старый ник: &c[oldName]&7.
    Текущий: &c[currentName]'
  Searching: '&7Поиск данных игрока, пожалуйста, подождите, это может занять некоторое
    время!'
  NoPlayer: '&cНе удалось найти игрока с таким ником!'
  NoCommand: '&cКоманды с этим названием не существует!'
  cantFindCommand: '&7Команда &c[%1]&7 не была найдена, возможно вы имели в виду &c[%2]&7?'
  PurgeNotEnabled: '&cФункция очистки не включена в конфигурации!'
  FeatureNotEnabled: '&cЭта функция не включена!'
  TeamManagementDisabled: '&7Эта функция будет иметь ограниченный функционал, в то
    время как DisableTeamManagement установлена на true!'
  ModuleNotEnabled: '&cЭтот модуль не включен!'
  versionNotSupported: '&cВерсия сервера не поддерживается для этой функции'
  bungeeNoGo: '&cЭта функция не будет работать на серверах, связанных с bungee'
  clickToTeleport: '&fНажмите, чтобы телепортироваться'
  UseMaterial: '&cПожалуйста, используйте названия материалов!'
  UseInteger: '&cПожалуйста, используйте числа!'
  UseBoolean: '&cПожалуйста, используйте значения True или False!'
  NoLessThan: '&cЧисло не может быть меньше чем [amount]!'
  NoMoreThan: '&cЗначение не может быть больше чем [amount]'
  NoGameMode: '&cПожалуйста, используйте значения 0/1/2/3 или Survival/Creative/Adventure/Spectator
    или s/c/a/sp!'
  NoWorld: '&cНе удалось найти мир с этим названием!'
  IncorrectLocation: '&cМестоположение определено неправильно!'
  NameChange: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7зашел на сервер, также известный как:
    &c[namelist]'
  Cooldowns: '&7Эта команда перезаряжается, подождите &c[time]'
  specializedCooldowns: '&7Для этой команды действуют ограничения на использование,
    пожалуйста, подождите &c[time]'
  CooldownOneTime: '&cЭту команду можно использовать только один раз!'
  WarmUp:
    canceled: '&cКоманда была отменена из-за вашего движения'
    counter: '!actionbar!&7--> &c[time] &7<--'
    DontMove: '!title!!subtitle!&cНе двигайся!'
  Spawner: '&rСпавнер [type]'
  Elevator:
    created: '&aТабличка-лифт успешно создана!'
  CantPlaceSpawner: '&7Не удалось разместить спавнер так близко к другому спавнеру.
    Минимальное расстояние: (&c[range]&7)'
  ChunksLoading: '&7Данные чанков мира все еще загружаются. Пожалуйста, подождите
    немного и попробуйте снова.'
  ShulkerBox: Коробка шалкера
  CantuseShulkerBox: '&7Не удалось использовать коробку шалкера во время PvP. Подождите:
    [time]'
  CantUseNonEncrypted: '!actionbar!&cКоманды для этого предмета не зашифрованы. Не
    удалось использовать их!'
  CantDecode: '!actionbar!&cНе удалось декодировать сообщение/команду. Файл ключа
    содержит неверный ключ для этой задачи. Сообщите об этом администрации сервера'
  Show: '&7Показать'
  Remove: '&cУдалить'
  Back: '&7Назад'
  Forward: '&7Вперед'
  Update: '&7Обновить'
  Save: '&7Сохранить'
  Delete: '&cУдалить'
  Click: '&7Клик'
  PasteOld: '&7Вставить старый текст'
  ClickToPaste: '&7Нажмите, чтобы вставить в чат'
  CantTeleportWorld: '&cВы не можете телепортироваться в этот мир'
  CantTeleportNoWorld: '&cTarget world doesn''t exist. Teleportation canceled'
  CantTeleport: '&cВы не можете телепортироваться, потому что у вас слишком много
    ограниченных предметов. Прокрутите эту строку, чтобы увидеть максимально допустимое
    количество предметов.'
  teleported: '&aВы были телепортированы.'
  BlackList: '&7[material] [amount] &cМаксимум: [max]'
  PlayerSpliter: '&7----- &c[playerDisplayName] &7-----'
  Spliter: '&c--------------------------------------------------'
  ListSpliter: ', '
  ProgressBarFill: '&a▏'
  ProgressBarEmpty: '&7▏'
  nothingInHand: '&cВам нужно держать предмет в руке'
  nothingInHandLeather: '&cВам нужно держать кожу в руке'
  nothingToShow: '&cНечего показать'
  noItem: '&cНе удалось найти предмет'
  dontHaveItem: '&7У вас нет &c[amount]x [itemName] &7в вашем инвентаре'
  wrongWorld: '&cНе удалось сделать это в этом мире'
  differentWorld: '&cРазличные миры'
  HaveItem: '&7У вас есть &c[amount]x [itemName] &7в вашем инвентаре'
  ItemWillBreak: '!actionbar!&7Ваш предмет (&c[itemName]&7) скоро сломается! &7[current]&c/&7[max]'
  ArmorWillBreak: '!actionbar!&7Ваш предмет (&c[itemName]&7) скоро сломается! &7[current]&c/&7[max]'
  cantDoForPlayer: '&7Вы не можете сделать это игроку &c[playerDisplayName]'
  cantDoForYourSelf: '&7Вы не можете сделать это с собой'
  cantDetermineMobType: '&7Не удалось определить тип моба из &c[type] &7доступных'
  cantRename: '!actionbar!&4&nВы не можете переименовать предмет на это имя!'
  wrongName: '&cНеправильное имя'
  unknown: unknown
  invalidName: '&cНеверное имя'
  alreadyexist: '&cЭто имя занято'
  dontexist: '&cНичего не найдено под этим именем'
  worldDontExist: '&cУказанный мир больше недоступен. Не удалось телепортировать вас
    туда!'
  flyingToHigh: '&7Вы не можете летать так высоко, максимальная высота &c[max]&7!'
  specializedItemFail: '&7Не удалось определить требование к специализированному предмету
    по значению: &c[value]'
  sunSpeeding: Спят [count] из [total] игроков | [hour] часов | Ускорение [speed]X
  sleepersRequired: '!toast! -t:goal -icon:clock &6&lВНИМАНИЕ: &f[sleeping] &7из &f[required]&7
    игроков требуется для ускорения ночного времени!'
  sunSpeedingTitle: '&7[hour]'
  sunSpeedingSubTitle: '&f[count]&7/&f[total] &7(&f[speed]X&7)'
  repairConfirm: '&7Нажмите, чтобы подтвердить починку предмета &c[items] &7за &c[cost]'
  bookDate: '&7Написано в &f[date]'
  maintenance: '&7Технический режим'
  notSet: не установлено
  mapLimit: '&cНевозможно выйти за пределы 30 000 000 блоков'
  startedEditingPainting: '&7Вы включили режим редактирования картины. Нажмите на
    любой другой блок, чтобы отменить.'
  canceledEditingPainting: '&7Вы отменили режим редактирования картины'
  changedPainting: '!actionbar!&7Картина изменена на &c[name] &7с ID &c[id]'
  noSpam: '!title!&cНе спамьте!'
  noCmdSpam: '!title!&cНе спамьте командами!'
  spamConsoleInform: '&7Игрок (&c[playerName]&7) спровоцировал (&c[rules]&7) чат фильтр:&r
    [message]'
  lookAtSign: '&7Посмотрите на табличку'
  lookAtBlock: '&7Посмотрите на блок'
  lookAtEntity: '&7Посмотрите на сущность'
  notOnGround: '&7Вы не можете выполнить это во время полета'
  # This line can have extra variables: [totalUsers] [onlinePlayers]
  FirstJoin: '&7Добро пожаловать &c[playerDisplayName] &7на наш сервер!'
  LogoutCustom: ' &7Игрок &c[playerDisplayName] &7покинул игру'
  LoginCustom: ' &7Игрок &c[playerDisplayName] &7присоединился к игре'
  deathlocation: '&7Вы умерли на координатах x:&c[x]&7, y:&c[y]&7, z:&c[z]&7 в мире
    &c[world]'
  bungee:
    Online: '&aОнлайн'
    Offline: '&cОффлайн'
    not: '&cСервер не подключен к BungeeCord'
    noserver: '&cНе удалось найти сервер с таким названием!'
    server: '&7Сервер: &c[name]'
  variables:
    Online: '&aОнлайн'
    Offline: '&cОффлайн'
    'True': '&aДа'
    'False': '&cНет'
    Enabled: '&aВключено'
    Disabled: '&cВыключено'
    survival: '&aВыживание'
    creative: '&aКреатив'
    adventure: '&aПриключение'
    spectator: '&aНаблюдение'
    flying: '&aЛетает'
    notflying: '&cНе летает'
  noSchedule: '&cРасписание по этому имени не найдено'
  totem:
    cooldown: '&7Задержка тотема: [time]'
    warmup: '&7Эффект тотема: [time]'
    cantConsume: '&7Использование тотема невозможно из-за перезарядки'
  InventorySave:
    info: '&0Информация: &8[playerDisplayName]'
    saved: '&c[time] &7Инвентарь сохранен с ID: &c[id]'
    NoSavedInv: '&7У этого игрока нет сохраненных инвентарей'
    NoEntries: '&cФайл существует, но инвентарь не найден!'
    CantFind: '&cНе удалось найти инвентарь с этим ID'
    TopLine: '&c----------- &7Сохраненные инвентари игрока &c[playerDisplayName] &c-----------'
    List: '&7ID: &c[id]&7. &c[time]'
    KillerSymbol: '&c ☠'
    Click: '&fНажмите, чтобы проверить сохраненный инвентарь ([id])'
    IdDontExist: '&cЭтот ID сохранения не существует!'
    Deleted: '&aСохраненный инвентарь был успешно удален!'
    Restored: '&7Вы восстановили инвентарь игрока &c[sourcename] &7для игрока &c[targetname]&7.'
    GotRestored: '&7Ваш инвентарь был восстановлен из инвентаря &c[sourcename] &c[time]'
    LoadForSelf: '&7Загрузить этот инвентарь для себя'
    LoadForOwner: '&7Загрузить этот инвентарь для владельца'
    NextInventory: '&7Следующий инвентарь'
    PreviousInventory: '&7Предыдущий инвентарь'
    Editable: '&aРежим редактирования включен'
    NonEditable: '&cРежим редактирования отключен'
  TimeNotRecorded: '&c-Нет записей-'
  years: '&c[years] &7лет, '
  oneYear: '&c[years] &7год, '
  day: '&c[days] &7дней, '
  oneDay: '&c[days] &7день, '
  hour: '&c[hours] &7часов, '
  oneHour: '&c[hours] &7час, '
  min: '&c[mins] &7мин, '
  sec: '&c[secs] &7сек. '
  vanishSymbolOn: '&8[&7СКРЫТ&8]&r'
  vanishSymbolOff: ''
  afkSymbolOn: '&8[&7AFK&8]&r'
  afkSymbolOff: ''
  prevPage: '&c[назад]'
  prevPageGui: '&7Предыдущая страница '
  prevPageClean: '&7Предыдущая '
  prevPageOff: '&7&o[назад]'
  prevPageHover: '&cНажмите, чтобы посмотреть предыдущую страницу'
  firstPageHover: '&7|<'
  nextPage: '&a[дальше]'
  nextPageGui: '&7Следующая страница'
  nextPageClean: '&7 Следующая'
  nextPageOff: '&7&o[дальше]'
  nextPageHover: '&aНажмите, чтобы посмотреть следующую страницу'
  lastPageHover: '&7>|'
  pageCount: ' &8&l| &7[current]&8/&7[total] &8&l|'
  pageCountHover: '&7[totalEntries] записей'
  skullOwner: '!actionbar!&7Владелец:&r [playerName]'
  beehive: '!actionbar!&7Уровень мёда: &c[level]&7/&c5 &7Пчел внутри: &c[count]&7/&c3'
  circle: '&cКруг'
  square: '&5Площадь'
  protectedArea: '&cДанная территория защищена. Не удалось сделать это здесь.'
  valueToLong: '&7Значение слишком высокое. Максимум: [max]'
  valueToShort: '&7Значение слишком низкое. Минимум: [min]'
  InvEmpty:
    armor: '&cВаши слоты брони должны быть пустыми!'
    hand: '&cВаша рука должна быть пустой!'
    maininv: '&vВаш основной инвентарь должен быть пустым!'
    maininvslots: '&7Ваш основной инвентарь должен иметь как минимум &c[count] &7пустых
      слотов!'
    inv: '&cВаш инвентарь должен быть пустым!'
    offhand: '&cВаша вторая рука должна быть пустой!'
    quickbar: '&cВаш быстрый инвентарь должен быть пустым!'
    quickbarslots: '&7Ваш навбар должен иметь как минимум &c[count] &7пустых слотов!'
    subinv: '&cВаш суб инвентарь должен быть пустым!'
    subinvslots: '&7Ваш суб инвентарь должен иметь как минимум &c[count] &7пустых
      слотов!'
  DamageCause:
    block_explosion: Взрыв
    contact: Блокирование повреждений
    cramming: Переполнение
    custom: Неизвестно
    dragon_breath: Дыхание дракона
    drowning: Утопление
    dryout: Высыхание
    entity_attack: Атака сущностей
    entity_explosion: Взрыв
    entity_sweep_attack: Атака снарядов
    fall: Падение
    falling_block: Падающий блок
    fire: Огонь
    fire_tick: Огонь
    fly_into_wall: Полет в стене
    hot_floor: Магма блок
    lava: Лава
    lightning: Молния
    magic: Магия
    melting: Переплавка
    poison: Отравление
    projectile: Снаряд
    starvation: Голод
    suffocation: Удушье
    suicide: Самоубийство
    thorns: Шипы
    void: Пустота
    wither: Иссушитель
  Biomes:
    BADLANDS: Бесплодные земли
    BADLANDS_PLATEAU: Плато бесплодных земель
    BAMBOO_JUNGLE: Бамбуковые джунгли
    BAMBOO_JUNGLE_HILLS: Бамбуковые холмы джунглей
    BEACH: Пляж
    BIRCH_FOREST: Березовый лес
    BIRCH_FOREST_HILLS: Березовые лесные холмы
    COLD_OCEAN: Холодный океан
    DARK_FOREST: Темный лес
    DARK_FOREST_HILLS: Темные лесные холмы
    DEEP_COLD_OCEAN: Глубокий холодный океан
    DEEP_FROZEN_OCEAN: Глубоко замерзший океан
    DEEP_LUKEWARM_OCEAN: Глубокий теплый океан
    DEEP_OCEAN: Глубокий океан
    DEEP_WARM_OCEAN: Глубокий теплый океан
    DESERT: Пустыня
    DESERT_HILLS: Пустынные холмы
    DESERT_LAKES: Пустынные озера
    END_BARRENS: Степи края
    END_HIGHLANDS: Горные острова края
    END_MIDLANDS: Средние острова края
    ERODED_BADLANDS: Эродированные бесплодные земли
    FLOWER_FOREST: Цветочный лес
    FOREST: Лес
    FROZEN_OCEAN: Замерзший океан
    FROZEN_RIVER: Замерзшая река
    GIANT_SPRUCE_TAIGA: Гигантская еловая тайга
    GIANT_SPRUCE_TAIGA_HILLS: Гигантские еловые таежные холмы
    GIANT_TREE_TAIGA: Гигантское дерево тайги
    GIANT_TREE_TAIGA_HILLS: Гигантское дерево таежных холмов
    GRAVELLY_MOUNTAINS: Гравийные горы
    ICE_SPIKES: Ледяные шипы
    JUNGLE: Джунгли
    JUNGLE_EDGE: Край джунглей
    JUNGLE_HILLS: Холмы джунглей
    LUKEWARM_OCEAN: Теплый океан
    MODIFIED_BADLANDS_PLATEAU: Измененное плато бесплодных земель
    MODIFIED_GRAVELLY_MOUNTAINS: Измененные гравийные горы
    MODIFIED_JUNGLE: Измененные джунгли
    MODIFIED_JUNGLE_EDGE: Измененный край джунглей
    MODIFIED_WOODED_BADLANDS_PLATEAU: Измененное лесистое плато бесплодных земель
    MOUNTAINS: Горы
    MOUNTAIN_EDGE: Горный край
    MUSHROOM_FIELDS: Грибные поля
    MUSHROOM_FIELD_SHORE: Грибной полевой берег
    NETHER: Ад
    OCEAN: Океан
    PLAINS: Равнины
    RIVER: Река
    SAVANNA: Саванна
    SAVANNA_PLATEAU: Саванна плато
    SHATTERED_SAVANNA: Разрушенная саванна
    SHATTERED_SAVANNA_PLATEAU: Расколотое плато саванны
    SMALL_END_ISLANDS: Малые острова края
    SNOWY_BEACH: Снежный пляж
    SNOWY_MOUNTAINS: Снежные горы
    SNOWY_TAIGA: Снежная тайга
    SNOWY_TAIGA_HILLS: Снежно-таежные холмы
    SNOWY_TAIGA_MOUNTAINS: Снежные таежные горы
    SNOWY_TUNDRA: Снежная тундра
    STONE_SHORE: Каменный берег
    SUNFLOWER_PLAINS: Подсолнухи равнины
    SWAMP: Болото
    SWAMP_HILLS: Болотные холмы
    TAIGA: Тайга
    TAIGA_HILLS: Таежные холмы
    TAIGA_MOUNTAINS: Таежные горы
    TALL_BIRCH_FOREST: Высокий березовый лес
    TALL_BIRCH_HILLS: Высокие березовые холмы
    THE_END: Край
    THE_VOID: Пустота
    WARM_OCEAN: Теплый океан
    WOODED_BADLANDS_PLATEAU: Лесистое плоскогорье
    WOODED_HILLS: Лесистые холмы
    WOODED_MOUNTAINS: Лесистые горы
  EntityType:
    area_effect_cloud: Облако эффектов
    armor_stand: Стойка для брони
    arrow: Стрела
    bat: Летучая мышь
    bee: Bee
    blaze: Ифрит
    boat: Лодка
    cat: Кошка
    cave_spider: Пещерный паук
    chicken: Курица
    cod: Треска
    cow: Корова
    creeper: Крипер
    dolphin: Дельфин
    donkey: Осел
    dragon_fireball: Огненный шар дракона
    dropped_item: Выпавший предмет
    drowned: Утопленник
    egg: Яйцо
    elder_guardian: Древний страж
    enderman: Эндермен
    endermite: Эндермит
    ender_crystal: Кристалл края
    ender_dragon: Дракон края
    ender_pearl: Жемчуг эндера
    ender_signal: Сигнал эндера
    evoker: Пробудитель
    evoker_fangs: Шипы пробудителя
    experience_orb: Шар опыта
    falling_block: Падающий блок
    fireball: Огненный шар
    firework: Фейерверк
    fishing_hook: Рыболовный крюк
    fox: Лисица
    ghast: Гаст
    giant: Гигант
    guardian: Страж
    horse: Лошадь
    husk: Кадавр
    illusioner: Иллюзионист
    iron_golem: Железный голем
    item_frame: Рамка
    leash_hitch: Поводок
    lightning: Молния
    llama: Лама
    llama_spit: Плювок ламы
    magma_cube: Лавовый куб
    minecart: Вагонетка
    minecart_chest: Грузовая вагонетка
    minecart_command: Командная вагонетка
    minecart_furnace: Самоходная вагонетка
    minecart_hopper: Загрузочная вагонетка
    minecart_mob_spawner: Вагонетка со спавнером
    minecart_tnt: Вагонетка с динамитом
    mule: Мул
    mushroom_cow: Грибная корова
    ocelot: Оцелот
    painting: Картина
    panda: Панда
    parrot: Попугай
    phantom: Фантом
    pig: Свинья
    pig_zombie: Свинозомби
    pillager: Разбойник
    player: Игрок
    polar_bear: Белый медведь
    primed_tnt: Заряженный динамит
    pufferfish: Рыба фугу
    rabbit: Кролик
    ravager: Разрушитель
    salmon: Лосось
    sheep: Овца
    shulker: Шалкер
    shulker_bullet: Пуля шалкера
    silverfish: Чешуйница
    skeleton: Скелет
    skeleton_horse: Лошадь-келет
    slime: Слизнь
    small_fireball: Малый огненный шар
    snowball: Снежный шар
    snowman: Снеговик
    spectral_arrow: Спектральная стрелка
    spider: Паук
    splash_potion: Взрывное зелье
    squid: Спрут
    stray: Зимогор
    thrown_exp_bottle: Брошенная бутылка с опытом
    trader_llama: Лама торговца
    trident: Трезубец
    tropical_fish: Тропические рыбы
    turtle: Черепаха
    unknown: Неизвестно
    vex: Вредина
    villager: Житель
    vindicator: Поборник
    wandering_trader: Странствующий торговец
    witch: Ведьма
    wither: Иссушитель
    wither_skeleton: Скелет-иссушитель
    wither_skull: Голова иссушителя
    wolf: Волк
    zombie: Зомби
    zombie_horse: Лошадь-зомби
    zombie_villager: Зомби-житель
  EnchantAliases:
    protection_fire:
    - Огнеупорность
    damage_all:
    - Острота
    arrow_fire:
    - Горящая_стрела
    water_worker:
    - Подводник
    arrow_knockback:
    - Откидывание
    loyalty:
    - Верность
    depth_strider:
    - Подводная_ходьба
    vanishing_curse:
    - Проклятие_утраты
    durability:
    - Прочность
    knockback:
    - Отдача
    luck:
    - Везучий рыбак
    binding_curse:
    - Проклятие_несъёмности
    loot_bonus_blocks:
    - Удача
    protection_environmental:
    - Защита
    dig_speed:
    - Эффективность
    mending:
    - Починка
    frost_walker:
    - Ледоход
    lure:
    - Приманка
    loot_bonus_mobs:
    - Добыча
    piercing:
    - Пронзающая_стрела
    protection_explosions:
    - Взрывоустойчивость
    damage_undead:
    - Небесная_кара
    multishot:
    - MULTISHOT
    fire_aspect:
    - Заговор_огня
    channeling:
    - Громовержец
    sweeping_edge:
    - Разящий_клинок
    thorns:
    - Шипы
    damage_arthropods:
    - Бич_членистоногих
    oxygen:
    - Подводное_дыхание
    riptide:
    - Тягун
    silk_touch:
    - Шёлковое_касание
    quick_charge:
    - Быстрая_перезарядка
    protection_projectile:
    - Защита_от_снарядов
    impaling:
    - Пронзатель
    protection_fall:
    - Невесомость
    arrow_damage:
    - Сила
    arrow_infinite:
    - Бесконечность
  PotionEffectAliases:
    speed:
    - Скорость
    slow:
    - Замедление
    fast_digging:
    - Fast digging
    slow_digging:
    - Slow digging
    increase_damage:
    - Increase damage
    heal:
    - Heal
    harm:
    - Harm
    jump:
    - Jump
    confusion:
    - Confusion
    regeneration:
    - Regeneration
    damage_resistance:
    - Damage resistance
    fire_resistance:
    - Fire resistance
    water_breathing:
    - Water breathing
    invisibility:
    - Invisibility
    blindness:
    - Blindness
    night_vision:
    - Night vision
    hunger:
    - Hunger
    weakness:
    - Weakness
    poison:
    - Poison
    wither:
    - Wither
    health_boost:
    - Health boost
    absorption:
    - Absorption
    saturation:
    - Saturation
    glowing:
    - Glowing
    levitation:
    - Levitation
    luck:
    - Luck
    unluck:
    - Unluck
    slow_falling:
    - Slow falling
    conduit_power:
    - Conduit power
    dolphins_grace:
    - Dolphins grace
    bad_omen:
    - Bad omen
    hero_of_the_village:
    - Hero of the village
direction:
  n: Север
  ne: Северо-Восток
  e: Восток
  se: Юго-Восток
  s: Юг
  sw: Юго-Запад
  w: Запад
  nw: Северо-Запад
modify:
  middlemouse: '&aСредняя кнопка мыши для редактирования'
  newItem: '&7Поместите новый предмет сюда'
  newLine: '&a< Новая линия>'
  newLineHover: '&aДобавить новую строку'
  newPage: '&a<Новая страница>'
  newPageHover: '&aСоздать новую страницу'
  removePage: '&c<Удалить страницу>'
  removePageHover: '&cУдалить страницу'
  deleteSymbol: ' &c[✘]'
  deleteSymbolHover: '&cУдалить &7[text]'
  extraEditSymbol: ' &c!'
  addSymbol: '&a[+]'
  addSymbolHover: '&aДобавить новый'
  cancelSymbol: ' &7&l[X]'
  cancelSymbolHover: '&aCancel'
  acceptSymbol: ' &a&l[✓]'
  acceptSymbolHover: '&aПринять'
  denySymbol: ' &4&l[✘]'
  denySymbolHover: '&cОтклонить'
  enabledSymbol: '&a[+]'
  disabledSymbol: '&c[-]'
  enabled: '&aВключено'
  disabled: '&cВыключено'
  running: '&aЗапущено'
  paused: '&cОстановлено'
  editSymbol: '&7✎'
  editSymbolHover: '&7Редактировать &c[text]'
  listUpSymbol: '&c⇑'
  listUpSymbolHover: '&7Поднять'
  listDownSymbol: '&c⇓'
  listDownSymbolHover: '&7Опустить'
  listNumber: '&e[number].'
  ChangeHover: '&7Нажмите, чтобы изменить'
  commandTitle: ' &7--- &c[name] &7---'
  commandList: ' &7[command]  '
  emptyLine: '&7[Empty line]'
  commandEdit: '&7Редактировать список'
  lineAddInfo: '&7Введите новую строку. Введите &ccancel&7, чтобы отменить'
  commandAddInfo: '&7Введите новую команду. Введите &ccancel&7, чтобы отменить'
  commandAddInformationHover: "&7[playerName] может быть использован для получения\
    \ имени игрока \n&7Чтобы включить задержку в командах: \n&7delay! 5 \n&7Поддер\
    живаютсяспециальные команды. Больше информации на \n&7https://www.zrips.net/cmi/commands/specialized/"
  commandEditInfo: '&7Нажмите, чтобы вставить старый текст. Введите &ccancel&7, чтобы
    отменить действие. Введите &cremove&7, чтобы убрать строку'
  commandEditInfoHover: '&7Нажмите, чтобы вставить старый текст'
warp:
  list: '&7[pos]. &c[warpName] &f- &7[worldName] ([x]:[y]:[z])'
teleportation:
  relocation: '!actionbar!&4Ваше местоположение телепортации было заблокировано. Вы
    были телепортированы в безопасное место.'
afk:
  'on': '&aAFK'
  'off': '&7Играет'
  left: '&c&lAFK &8| &7Игрок &c[playerDisplayName] &7больше не AFK'
  MayNotRespond: '&7Игрок AFK и может не отвечать'
  MayNotRespondStaff: '&7Сотрудник сервера AFK и может не отвечать. Попробуйте связаться
    с нами в группе VK или Discord'
BossBar:
  hpBar: '&f[victim] &7[max]&f/&7[current] &f(&c-[damage]&f)'
Potion:
  Effects: '&8Эффекты зелья'
  List: '&7[PotionName] [PotionAmplifier] &7Продолжительность: &7[LeftDuration] &7сек'
  NoPotions: '&7Нет'
Information:
  Title: '&8Информация об игроке'
  Health: '&7Здоровье: &c[Health]/[maxHealth]'
  Hunger: '&7Голод: &c[Hunger]'
  Saturation: '&7Насыщение: &c[Saturation]'
  Exp: '&7Опыт: &c[Exp]'
  NotEnoughExp: '&7Недостаточно опыта: &c[Exp]'
  NotEnoughExpNeed: '&7Недостаточно опыта: &c[Exp]/[need]'
  tooMuchExp: '&7Слишком много опыта: &c[Exp]/[need]'
  NotEnoughVotes: '&7Недостаточно голосов: &c[votes]'
  TooMuchVotes: '&7Слишком много голосов: &c[votes]'
  BadGameMode: '&cВы не можете сделать это в вашем текущем игровом режиме'
  BadArea: '&cВы не можете выполнить это действие в этой области'
  GameMode: '&7Игровой режим: &c[GameMode]'
  GodMode: '&7Режим бога: &c[GodMode]'
  Flying: '&7Полет: &c[Flying]'
  CanFly: '&7Может летать: &c[CanFly]'
  Uuid: '&c[uuid]'
  ip: '&7IP-адрес: &c[address]'
  FirstConnection: '&7Дата регистрации: &c[time]'
  Lastseen: '&7Последний заход: &c[time]'
  Onlinesince: '&7В сети уже: &c[time]'
  Money: '&7Баланс: &c[money]'
  Group: '&7Ранг: &c[group]'
econ:
  disabled: '&cНевозможно использовать эту команду, ибо поддержка экономики отключена'
  noMoney: '&cУ вас не достаточно денег'
  notEnoughMoney: '&cYou dont have enough money. Required (&6[amount]&c)'
  tooMuchMoney: '&cУ вас слишком много денег'
Elytra:
  Speed: '&7Скорость: &c[speed]&7км/ч'
  SpeedBoost: ' &a+ '
  SpeedSuperBoost: ' &a+ '
  CanUse: '&cУ вас нет разрешения, чтобы одеть элитры!'
  Charging: '&7Заряд: &c[percentage]%'
Selection:
  SelectPoints: '&cВыделите две точки с помощью инструмента выделения: &c[tool]'
  PrimaryPoint: '&cПервая &7точка выделения [point] &7выбрана'
  SecondaryPoint: '&cВторая &7точка выделения [point] &7выбрана'
  CoordsTop: '&7X:&c[x] &7Y:&c[y] &7Z:&c[z]'
  CoordsBottom: '&7X:&c[x] &7Y:&c[y] &7Z:&c[z]'
NetherPortal:
  ToHigh: '&7Портал слишком большой, максимальная высота &c[max]&7!'
  ToWide: '&7Портал слишком широкий, максимальная ширина &c[max]&7!'
  Disabled: '&cСоздание портала отключено!'
Location:
  Title: '&8Расположение игрока'
  Killer: '&7Убийца: &c[killer]'
  OneLiner: '&7Положение: &c[location]'
  DeathReason: '&7Причина смерти: &c[reason]'
  World: '&7Мир: &c[world]'
  X: '&7X: &c[x]'
  Y: '&7Y: &c[y]'
  Z: '&7Z: &c[z]'
  Pitch: '&7Высота: &c[pitch]'
  Yaw: '&7Азимут: &c[yaw]'
Ender:
  Title: '&7Открыть сундук эндера'
Chat:
  localPrefix: '&c[ʟ] &r'
  shoutPrefix: '&e[ɢ] &r'
  shoutDeduction: '!actionbar!&c[amount] &7снято за сообщение, отправленное в глобальный
    чат'
  # Use \n to add new line
  publicHover: '&7Отправленное время: &c%server_time_hh:mm:ss%'
  privateHover: '&7Отправленное время: &c%server_time_hh:mm:ss%'
  staffHover: '&7Отправленное время: &c%server_time_hh:mm:ss%'
  helpopHover: '&7Отправленное время: &c%server_time_hh:mm:ss%'
  link: '&l&4⦗&7ССЫЛКА&4⦘'
  item: '&7⦗%cmi_iteminhand_displayname%[amount]&7⦘'
  itemAmount: ' x[amount]'
  itemEmpty: '&7⦗Могучий кулак&7⦘'
command:
  help:
    output:
      usage: '&cИспользование: &f%usage%'
      cmdInfoFormat: '[command] &f- &7[description]'
      cmdFormat: '&7/[command]&8[arguments]'
      helpPageDescription: '&7* [description]'
      explanation: '&7 * [explanation]'
      title: '&c------ ======= &7Помощь&c &c======= ------'
  nocmd:
    help:
      info: '&fПоказать все доступные команды'
      args: ''
  actionbarmsg:
    help:
      info: '&fОтправка сообщения в экшен бар игроку'
      args: '[playerName/all] [message]'
    info:
      message: '&f[messsage]'
  afk:
    help:
      info: '&fПереключение режима AFK. Причина может быть указана'
      args: (-p:playerName) (reason)
  afkcheck:
    help:
      info: '&fПроверка статуса игрока'
      args: '[playerName]'
    info:
      feedback: '&c[playerDisplayName]&7: &c[status]'
      feedbackInactive: '&7Неактивен уже &c[time]'
      feedbackReason: '&c[reason]'
  air:
    help:
      info: '&fУстановить воздух игроку'
      args: '[playerName] [amount]'
    info:
      feedback: '&7Вы установили &c[amount]&7 воздуха для игрока &c[playerName]&7
        (&c[offon]&7).'
      targetFeedback: '&7Ваш воздух был установлен на &c[amount]&7 игроком &c[senderDisplayName]&7.'
      current: '&7Текущий воздух игрока &c[playerDisplayName]&7: &c[amount]'
  alert:
    help:
      info: '&fСообщение о входе игрока администрации сервера'
      args: '[playerName] (reason)'
      explanation:
      - '&7Разрешение:'
      - '&ccommand.alert.info.inform &7- чтобы увидеть оповещения при входе игрока'
    info:
      inform:
      - '&7!ВНИМАНИЕ!******** &c[name] &4зашел на сервер! &7*******!ВНИМАНИЕ!'
      reason: '&7Причина оповещения: &c[reason]'
      removed: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7удален из списка отслеживания'
      added: '&7Сообщение о входе игрока будет отправлено всем администраторам, если
        игрок &c[playerDisplayName] &7зайдет на сервер в следующие 24 часа'
      online: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7в сети'
  aliaseditor:
    help:
      info: '&fРедактор алиасов'
      args: (new) (alias-cmd)
    info:
      ListNumber: '&7[number].'
      aliasName: ' &c[alias]   '
      commandList: ' &7/[command]  '
      commandListDelay: ' &c[command]  '
      permReq: '&aТребуется специальное разрешение: &c[state]'
      permReqExplanation: '&7Требуется &ccmi.customalias.[alias]&7, чтобы использовать
        это'
      newAliasInfo: '&7Введите новое имя алиаса команды и нажмите Enter'
      addInfo: '&7Введите новую команду. Введите &ccancel&7, чтобы отменить'
      addInformationHover: "&7Глобальные переменные, поддерживаемые с задержкой ка\
        тегории \n&7отправителя! 5&c, чтобы включить задержку в команды \n&7$1 &cп\
        римет переменную новой командой и поместит в это место \n&7$1- &c возьмет\
        \ все переменные из этой точки и вставит в оригинальные команды \n&7? &cде\
        лает его действительным при использовании любой последней переменной. Для\
        \ использования страницы справки \n&7из консоли! будет выполнять команду и\
        з консоли"
      editInfo: '&7Нажмите, чтобы вставить старый текст. Введите &ccancel&7, чтобы
        отменить действие. Введите &cremove&7, чтобы убрать строку'
  anvil:
    help:
      info: '&fОткрыть наковальню'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&7Вы открыли наковальню для игрока &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Игрок &c[senderDisplayName]&7 открыл наковальню для вас.'
  armorstand:
    help:
      info: '&fОткрыть редактор стойки для брони'
      args: (last/near)
    info:
      cantClick: '&cНе удалось сделать это. Кто-то уже редактирует эту стойку для
        брони'
      tooFar: '&cСтойка для брони стоит слишком далеко'
      title: Редактор
      coordX: '&cX'
      coordY: '&aY'
      coordZ: '&7Z'
      body: '&7Вращение тела: &f[amount]'
      head: '&7Голова [coord]&7: &f[amount]'
      torso: '&7Торс [coord]&7: &f[amount]'
      leftArm: '&7Левая рука [coord]&7: &f[amount]'
      rightArm: '&7Правая рука [coord]&7: &f[amount]'
      leftLeg: '&7Левая нога [coord]&7: &f[amount]'
      rightLeg: '&7Правая нога [coord]&7: &f[amount]'
      pos: '&7Позиция [coord]&7: &f[amount]'
      plate: '&7Плита'
      size: '&7Маленькая'
      visible: '&7Видимость'
      arms: '&7Видимые руки'
      gravity: '&7Гравитация'
      glow: '&7Свечение'
      invulnerable: '&7Неуязвимость'
      name: '&7Видимое имя'
      interactable: '&7Взаимодействие'
      explanation: '&8Левая или правая кнопка мыши регулирует значение'
      explanation2: '&8Удерживайте SHIFT, чтобы сделать его в 10 раз быстрее'
      disableGravity: '&cОтключите гравитацию, если хотите изменить это значение'
      copyLabel: '&7Открыть сборщик клона'
      copyTitle: '&8Выберите то, что вы хотите клонировать'
      click: '&7Нажмите по стойке для брони, чтобы скопировать ее, или ударьте по
        любом блоке, чтобы отменить процесс'
      canceled: '&7Процесс копирования стойки для брони отменен'
      updated: '&7Стойка для брони обновлена'
  attachcommand:
    help:
      info: '&fПрикрепляет команду к предмету'
      args: '[command/-clear]'
      explanation:
      - Отдельные команды с использованием ;;
      - Вы можете определить запуск команды на левую или правую кнопкой мыши отдельно
        с использованием
      - '!left!, чтобы выполнить команду левой кнопкой мыши'
      - '!right!, чтобы выполнить команду правой кнопкой мыши'
      - '!limiteduse:[amount]! определяет, сколько раз вы можете использовать этот
        предмет'
      - '!cc! выполняет команду из консоли, требуется разрешение cmi.command.attachcommand.cc'
      - '!cooldownn:[amount]! добавляет время восстановления при использовании предмета.'
      - '[interactedPlayer] вставляет имя игрока, с которым вы взаимодействовали при
        удержании предмета'
      - Глобальные переменные, работающие в дополнении с [itemUses]
    info:
      list: ' &7[id]. &c[cmd]'
      noCmds: ' &7К этому предмету не прикреплены команды'
      uses: '&7Использование предметов: &c[amount]'
      usesLeft: '!actionbar!&7Осталось использования предмета: &c[itemUses]'
      cooldown: '&7Предмет находится на перезарядке. Подождите [time]'
  back:
    help:
      info: '&fТелепортация к последнему сохраненному местоположению'
      args: (playerName) (-s)
    info:
      noinfo: '&cНет сохраненного места для телепортации!'
      feedback: '&aТелепортация к последнему сохраненному местоположению...'
  balance:
    help:
      info: '&fПроверить баланс игрока'
      args: (playerName)
    info:
      balance: '&7Баланс: &c[money]'
      balanceOther: '&7Баланс игрока &c[playerDisplayName]&7: &c[money]'
  baltop:
    help:
      info: '&fПосмотреть топ по балансу'
      args: (playerName)
    info:
      topLine: '&c&m-----&7 Топ по денежнему балансу &c&m-----'
      topLineHover: '&7Всего валюты на сервере: &c[total]'
      list: '&7[place]. &c[playerDisplayName]: &c[balance]'
      ownLine: '&a[place]. &a[playerDisplayName]: &a[balance]'
      recalculating: '&aТоп по денежнему балансу пересчитывается, пожалуйста, подождите
        пару секунд и попробуйте снова'
  ban:
    help:
      info: '&fБан игрока'
      args: '[playerName] (reason) (-s)'
      explanation:
      - cmi.command.ban.bypass - для обхода бана
    info:
      # Make sure that OverrideLoginMessage is enabled in config file
      message: '&cВы забанены на этом сервере!'
      reason: '&cПричина: &7[reason]'
      defaultReason: '&7Нарушение правил сервера'
      messageToAll: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7был забанен игроком &c[senderDisplayName]
        &7по причине: &c[reason]'
      banedSilent: '&7[&8Безшумно&7] &7Игрок &c[playerDisplayName] &7был забанен игроком
        &c[senderDisplayName] &7по причине: &c[reason]'
      noSelfBan: '&cВы не можете забанить себя'
      cantBan: '&cВы не можете забанить этого игрока'
  banlist:
    help:
      info: '&fБанлист'
      args: ''
  blockcycling:
    help:
      info: '&fСостояние циклических блоков'
      args: ''
  blockinfo:
    help:
      info: '&fПроверка информации о блоке'
      args: ''
    info:
      Info: ' &7ID: &c[id][data] &7Материал: &c[name][ndata]'
      RealName: ' &7Настоящее имя: &c[name]'
      TempLight: ' &7Температура: &c[temp]&7, Светимость: &c[blevel]&7, небо: &c[slevel]&7,
        overral: &c[level]'
      Resistance: ' &7Сопротивление - Майнинг: &c[mining]&7, Взрыв: &c[explosion]'
      noteBlock: ' &7Тон: &c[tone] &7Октава: &c[octave] &cИнструмент: &7[instrument]
        &cВысота: &7[pitch]'
      BlockState: ' &7[state]: &f[value]'
  blocknbt:
    help:
      info: '&fПоказать NBT информацию блока'
      args: ''
    info:
      noNbt: '&7Блок не содержит данных NBT'
  book:
    help:
      info: '&fРедактирование книг'
      args: '[Author/Title/Unlock] [value]'
    info:
      noitem: '&cВы должны держать книгу в руке.'
      notBook: '&cПредмет, который вы держите в руке, не является письменной книгой.'
      wrongValue: '&cПредмет не является письменной книгой.'
      inccorectAction: '&7Неверное название действия.'
      authorChanged: '&7Автор изменен на: [author]'
      titleChanged: '&7Название изменено на: [title]'
      unlocked: '&7Книга была разблокирована'
  bossbarmsg:
    help:
      info: '&fОтправить сообщение в босс бар игроку'
      args: '[playerName/all] (-sec:[seconds])(-t:[timeToKeepFor]) (-n:nameOfBar)
        (-p:[maxValue/current]) (-c:[color]) (-s:[1,6,10,12,20]) (-cmd:"command;;command2")
        (-a:[ticks]) [message]'
      explanation:
      - PlaceHolderAPI поддерживается для прогрессии и текста самостоятельно
      - Время определяется обычным образом, например, 1c - одна секунда, а 1m - одна
        минута. Это будет определять, как долго будет висеть сообщение в босс баре,
        прежде чем оно автоматически скроется
      - nameOfBar является опцией, и при определении того же самого, текущий бар будет
        обновляться с новой информацией
      - 'Доступные цвета: red, green, pink, purple, white, yellow'
      - Максимальные и текущие значения определяют заполнение бара, переменные PlaceHolderAPI
        могут использоваться для динамического обновления
      - 'Примеры:'
      - /cmi bossbar Zrips BossBarTitle
      - /cmi bossbarmsg all -t:1s -p:%server_max_players%/%server_online% -n:testbar
        -c:red &aНазвание бара %server_online%/%server_max_players% &7%cmi_user_name%
      - /cmi bossbarmsg all -p:+1 -n:testbar - добавит один процент к текущему индетификатору
        по имени
      - /cmi bossbarmsg all -p:-1 -n:testbar - возьмет один процент от текущего идентификатора
        по имени
      - /cmi bossbarmsg all -s:10 -n:testbar - установит стиль босс бара на 10 сегментов
        по имени
      - /cmi bossbarmsg all -sec:5 - будет отсчитывать в течении 5 секунд от 0 до
        5
      - /cmi bossbarmsg all -sec:-5 - будет отсчитывать в течении 5 секунд с 5 до
        0
      - https://www.zrips.net/cmi/commands/bossbarmsg-handling/
  broadcast:
    help:
      info: '&fОтправка специального сообщения всем игрокам'
      args: (!) [message] (-w:[worldName,worldName])
      explanation:
      - Если сообщение начинается с !, тогда будет показано чистое сообщение
      - Миры могут быть определены для трансляции сообщений только в этих мирах
    info:
      format: '&7[&4ОБЪЯВЛЕНИЕ&7] &a[message]'
  burn:
    help:
      info: '&fПоджечь игрока'
      args: (playerName) (time) (-s)
    info:
      feedback: '&7Вы подожгли игрока &c[playerDisplayName]&7 на время &c[time] &7(&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Вы были подожжены игроком &c[senderDisplayName]&7 на время
        &c[time]&7.'
  charges:
    help:
      info: '&fПоказать оставшееся количество зарядов спавнера'
      args: '[playerName] [add/set/take/clear/reset] (-f)'
    info:
      charges: '&7* Заряды: &c[current]&7/&c[max] [bypass]'
      cd: '&7* CD: &c[cdtime] &7Следующие через: &c[time]'
      bypass: '&c(Обход)'
      allUsed: '&7Все заряды использованы! Следующие через [time]'
      noGroup: '&7Не имеет назначенной группы заряда'
      cantBreak: '&7Вы не можете сломать, пока не назначите группу заряда'
      minusCd: '&7 Отобрано &c[sec]&7сек на заряд спавнера'
      add: '&7Добавлено &c[amount] &7зарядов спавнера для игрока &c[playerDisplayName]'
      set: '&7Установлено &c[amount] &7зарядов спавнера для игрока &c[playerDisplayName]'
      clear: '&7Очищены все заряды спавнера игрока &c[playerDisplayName]'
      reset: '&7Группа зарядов спавнера сброшена для игрока &c[playerDisplayName]'
      take: '&7Получено &c[amount] &7зарядов спавнера от игрока &c[playerDisplayName]'
  chat:
    help:
      info: '&fЧат с целевым игроком через глобальные сообщения'
      args: '[playerName/off]'
    info:
      toggledOn: '&7Постоянный чат начался с &c[playerDisplayName]&7. Теперь вы можете
        писать сообщения в глобальном чате.'
      toggledOff: '&7Постоянный чат был переключен'
      toggle: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7включил постоянный чат с вами'
  checkaccount:
    help:
      info: '&fПоиск других аккаунтов игрока'
      args: (playerName/ip)
      explanation:
      - 'Дополнительное разрешение: cmi.command.checkaccount.showip'
    info:
      place: '&7[place]. &c'
      ip: '&7[ip]&7: '
      name: '&c[name]&7(&c[times]&7)'
      nonIpList: '&7Аккаунты: &c'
      nonIpName: '&c[name]'
      click: '&fНажмите, чтобы проверить аккаунт &c[name]'
      noData: '&cНет записей для этого игрока'
  checkban:
    help:
      info: '&fПроверить статус бана игрока'
      args: (playerName)
    info:
      list: '&c[place]&7. &7[playerDisplayName] &c[time]'
      permanent: '&cПостоянный'
      bannedUntil: '&7Забанен на: &c[time]'
      reason: '&7Причина: &c[reason]'
      bannedBy: '&7Забанен игроком: &c[sourceDisplayName]'
      bannedWhen: '&7Дата: &c[date]'
  checkcommand:
    help:
      info: '&fПоиск возможных команд по ключевому слову'
      args: (key word)
    info:
      list: '&7[place]. &f[command] &7[args]'
      hover: '&7[desc]'
      variableColor: '&f'
  checkexp:
    help:
      info: '&fПроверить количество опыта игрока'
      args: (playerName)
    info:
      current: '&7Уровень: &c[currentLevel] &7Опыта: &c[levelExp] &7Всего опыта: &c[exp]'
      need: '&7Требуется &c[missingExp] &7опыта до следующего уровня'
  checkperm:
    help:
      info: '&fПроверить возможные узлы разрешений'
      args: (key word)
    info:
      list: '&7[place]. [permission]'
      hover: '&7[desc]'
      others: |-
        &4
        ---->When command is used on another player<----
        &cBase command required
      permissionColor: '&c'
      cmdPermissionColor: '&a'
      variableColor: '&f'
      noPermissionFound: '&7Нет разрешений по этому ключевому слову'
  cheque:
    help:
      info: '&fКонвертировать деньги в чек'
      args: (playerName) [amount]
    info:
      transfered: '&7Конвертировано &c[amount] &7на ваш аккаунт. Новый баланс: &c[balance]'
      chequeName: '&7Чек на &c[amount]'
      chequeLore:
      - '&r&fВыдан игроком &7[senderDisplayName]'
      - '&r&fПКМ, чтобы внести депозит'
      holdPaper: '&cВы должны держать бумагу в руке'
      cantUse: '&cНе удалось использовать этот листок бумаги. Он уже является чеком!'
  clear:
    help:
      info: '&fОчистить инвентарь игрока'
      args: (playerName) (item(-amount)) (-s)
      explanation:
      - 'Posible clearTypes: quickbar, inventory, partinventory, weapons, armorslots,
        tools, armors, mainhand, offhand'
      - Should start with + sign
      - Multiple types can be used
      - cmi clear +armors - will remove armor type items
      - cmi clear +armorslots - will remove items from armorslots
    info:
      feedback: '&7Вы очистили инвентарь игрока &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Ваш инвентарь был очищен игроком &c[senderDisplayName]&7.'
      confirm: '&7Нажмите, чтобы подтвердить очистку инвентаря. &cВсе предметы будут
        удалены!'
  clearchat:
    help:
      info: '&fОчистить чат'
      args: (self)
      explanation:
      - 'Разрешения:'
      - ' &ccmi.command.clearchat.bypass &7- игнорирование очистки чата'
    info:
      information: '&7Чат был очищен игроком &c[senderDisplayName]'
  clearender:
    help:
      info: '&fОчистить сундук эндера игрока'
      args: '[playerName] (-s)'
    info:
      feedback: '&7Вы очистили сундук эндера игрока &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Ваша сундук эндера был очищен игроком &c[senderDisplayName]&7.'
  colorlimits:
    help:
      info: '&fПоказать все возможные цвета'
      args: (playerName)
    info:
      publicmessage: ' &7Публичные: '
      privatemessage: ' &7Приватные: '
      nickname: ' &7Ник: '
      signs: ' &7Таблички: '
      books: ' &7Книги: '
      me: ' &7Мне: '
      None: '&7-'
  colors:
    help:
      info: '&fПоказать все возможные цвета'
      args: (playerName)
    info:
      List:
      - '&7***************************************'
      - '     &0&%0  &1&%1  &a&%2  &c&%3  &4&%4  &5&%5  &c&%6  &7&%7'
      - '     &8&%8  &9&%9  &a&%a  &b&%b  &c&%c  &d&%d  &7&%e  &f&%f'
      - '       &%k - &kМагический&r      &%l - &lЖирный'
      - '       &%m - &mЗачеркнутый&r     &%n - &nПодчеркнутый'
      - '       &%o - &oКурсивный&r      &%r - &rСброс'
      - '&7***************************************'
  commandspy:
    help:
      info: '&fПереключить commandspy'
      args: (playerName) (-s)
      explanation:
      - cmi.command.commandspy.hide - Скрывает выполненные команды от commandspy
    info:
      command: '&7(CommandSpy) &7[&8[senderDisplayName]&7]&7: &7[command]'
      toggled: '&7CommandSpy переключен на состояние &c[state]'
  compass:
    help:
      info: '&fУстановить цель компаса игрока в ваше местоположение'
      args: '[sourceName] (targetName) (x) (z) (worldname) (reset) (-s)'
      explanation:
      - 'Например: /cmi compass Zhax'
      - /cmi compass Zrips Zhax
      - /cmi compass LT_Craft 0 0 Zrips -s
      - /cmi compass reset Zrips
    info:
      wrongworld: '&cЭтого мира не существует!'
      feedback: '&7Вы установили стрелку компаса игрока &c[playerDisplayName] &7на
        местоположение &c[sourceDisplayName]&7.'
      feedbackCustom: '&7Вы установили стрелку компаса игрока &c[playerDisplayName]
        &7на местоположение &c[x] [z] [world]&7.'
      targetFeedback: '&7Ваш компас теперь показывает на местоположение игрока &c[sourceDisplayName]
        &7, установленное игроком &c[senderName]&7.'
      targetFeedbackCustom: '&7Ваш компас теперь показывает на &c[x] [z] [world] &7,
        установленное игроком &c[sourceDisplayName]&7.'
      reset: '&7Цель компаса была сброшена'
  condense:
    help:
      info: '&fКонвертировать предметы в блоки'
      args: (itemName)
    info:
      converted: '&7Конвертировано &7[items] &7предметов в &7[blocks] &7блоков'
      nothing: '&cВ вашем инвентаре нет ничего, что можно было бы конвертировать.'
  counter:
    help:
      info: '&fЗапустить отсчет для окружающих игроков'
      args: '[join/leave/start] (t:time) (r:[range/-1]) (c:[world:x:y:z]) (msg:custom_message)
        (-f)'
      explanation:
      - '&7Разрешения:'
      - '&ccmi.command.counter.force &7- чтобы запустить принудительный отсчет для
        всех игроков в радиусе '
      - '&ccmi.command.counter.time &7- определить кастомный диапазон времени '
      - '&ccmi.command.counter.range &7- определить кастомный диапазон'
      - '&ccmi.command.counter.msg &7- определить кастомное сообщение'
      - '&ccmi.command.counter.autojoin &7- автоматически присоеденится к счетчику'
      - -f принудительный отсчет для всех игроков в радиусе
      - 'Например: /cmi counter start r:30 t:7 msg:&7Кастомное_сообщение -f'
    info:
      join: '&7Счётчик входа'
      leave: '&7Счётчик выхода'
      go: '&7ВПЕРЕД!'
      tooFast: '&cНе удалось повторить команду, подождите: &c[sec]&7сек'
      noOne: '&cНикто не видит этот счётчик!'
  cplaytime:
    help:
      info: '&fПодробное игровое время'
      args: (playerName)
    info:
      moreDetails: '&7Нажмите, чтобы получить более подробную информацию'
      title: '&7Игровое время игрока &8[playerDisplayName]'
      date: '&8[date]'
      time: '&7[hour]:00&f-&7[nextHour]:00'
      thishour: '&7Текущий час'
      hourback: '&7Предыдущий час'
      today: '&7Сегодня'
      yesterday: '&7Вчера'
      thisweek: '&7Текущая неделя'
      week: '&77-дневный диапазон'
      thismonth: '&7Текущий месяц'
      month: '&730-дневный диапазон'
      thisyear: '&7Текущий год'
      year: '&7365-дневный диапазон'
      total: '&7Всего'
  ctellraw:
    help:
      info: '&fОтправить сообщение типа Tellraw'
      args: '[playerName/all] [formattedMessage]'
      explanation:
      - Использование такое же, как показано в команде customtext http://www.zrips.net/cmi/custom-text/
  ctext:
    help:
      info: '&fПоказать пользовательский текст'
      args: '[cText] (playerName/all) (sourcePlayer)'
    info:
      list: '&7Пользовательский текст: &c'
      check: '&7Проверка: &c[text]'
  cuff:
    help:
      info: '&fПриостановка действия игроков'
      args: '[playername] (true/false)'
    info:
      noChat: '&cВсе ваши действия были приостановлены. Вы не можете писать в чат.'
      noCommand: '&cВы не можете использовать команды в этом состоянии. &7Разрешенные
        команды: &c/msg, /r, /tell'
      cuffed: '&7Действия игрока &c[playerDisplayName] &7были приостановлены'
      unCuffed: '&7Действия игрока &c[playerDisplayName] &7больше не приостановлены'
      free: '&aТеперь вы свободны'
      gotCuffed: '&cВы были закованы в наручники'
      cuffedInfo: '&7Вы в наручниках'
      cantCuff: '&cВы не можете приостановить этого игрока!'
  customrecipe:
    help:
      info: '&fУправление кастомными рецептами предметов'
      args: ''
    info:
      removed: '&7Рецепт удален: [id]. Для ПОЛНОГО эффекта вам потребуется перезагрузка
        сервера.'
      noRecipe: '&cНет кастомного рецепта с этим ID'
      edit: '&8Редактировать рецепта (&c[type]&8)'
      addNew: '&7Добавить рецепт (&c[type]&7)'
      shapelessRecipe: '&cСоздать новый бесформенный рецепт'
      shapedRecipe: '&7Создать новый рецепт по форме'
      furnaceRecipe: '&7Сделать новый рецепт в печи'
      mainTitle: '&8Кастомные рецепты (&7[current]&8/&7[total]&8)'
  dback:
    help:
      info: '&fВернуться на место смерти'
      args: (playerName) (-s)
    info:
      noinfo: '&cНет сохранённого местоположения, чтобы телепортироватся!'
      feedback: '&aТелепортация к последнему сохраненному местоположению...'
  disableenchant:
    help:
      info: '&fОтключить зачарования'
      args: (enchant/id) (disable/enable)
    info:
      title: Отключенные зачарования
      feedback: '&c[enchantName] &7был [state]'
  dispose:
    help:
      info: '&fУтилизация ненужных предметов'
      args: (playerName)
    info:
      title: '&cМусорка'
  distance:
    help:
      info: '&fПроверить расстояние между двумя точками'
      args: (playerName) (playerName)
    info:
      feedback: '&7Расстояние: &c[dist] &7x:&c[x] &7y:&c[y] &7z:&c[z] &7Направление:&c[dir]'
  donate:
    help:
      info: '&fПожертвовать предмет, который вы держите в руке'
      args: '[playerName] (amount)'
    info:
      donated: '&7Предмет &c[type]&7X&c[amount] &7был пожертвован игроку &c[playerDisplayName]'
      got: '&7Пожертвование &c[type]&7X&c[amount] &7было получено от игрока &c[playerDisplayName]'
      sentOffer: '&7Пожертвование было отправлено игроку &c[playerDisplayName]&7.
        Подождите, пока игрок примет его'
      gotOffer: '&7Пожертвование &c[type]&7X&c[amount] &7было получено от игрока &c[sourceDisplayName]&7.
        Нажмите, чтобы принять его.'
      doesnthave: '&cУ игрока больше нет этого предмета'
  dsign:
    help:
      info: '&fУправление динамическими табличками'
      args: (new)
      explanation:
      - Посмотрите на табличку и введите команду /cmi dsign new
    info:
      howTo: '&cЭто не динамическая табличка, чтобы создать новую, введите команду
        &7/cmi dsign new'
      gui: '&7---- &f<Открыть GUI> &7----'
      guiHover: '&7Открыть настройки динамических табличек в GUI'
      individual: '&7Индивидуальный: [state]'
      individualLore:
      - '&aTrue &7- Результат будет отличаться для каждого игрока'
      - '&aTrue &7- Будет обновлять плейсхолдеры игроков'
      - '&aFalse &7- Результатом станет физическое обновление таблички'
      - '&aFalse &7- Является более эффективным, но более ограниченным в то же время'
      interval: '&7Обновлять каждые &c[second] &7секунд'
      intervalLore:
      - '&7Как часто в секундах обновляется информация на табличке'
      - '&7Это также определяет скорость прокрутки строки'
      range: '&7Диапазон активации: &c[blocks]'
      rangeLore:
      - '&7Определяет область вокруг таблички для запуска обновлений'
  dye:
    help:
      info: '&fПокраска кожанной брони'
      args: (playerName) (red,green,blue/hexCode/colorName/random/clear/rainbow/day/biome/health)
        (-s)
    info:
      color: '&7Текущий цвет - &c[red],&a[green],&9[blue] &7Hex:&c#[hex]'
      custom: '&7Включен пользовательский цветовой режим: &c[mode]'
      bound: '&7Душа привязана к: &c'
      boundName: '[playerName]'
  editctext:
    help:
      info: '&fПользовательский текстовый редактор'
      args: ''
    info:
      noText: '&cНе удалось найти пользовательский текст по этому имени'
      editInfo: '&7Нажмите, чтобы вставить старый текст. Введите &ccancel&7, чтобы
        отменить действие. Введите &cremove&7, чтобы убрать строку'
      addInfo: '&7Введите текст новой строки. Введите &ccancel&7, чтобы отменить'
      addInformationHover: "&7Глобальные переменные, поддерживаемые в категории от\
        правителя \n&7Чтобы включить кликабельные сообщения: \n&7<T>&rТекст&7</T><H>&rТ\
        екст при наведении&7</H><C>&rкоманда&7</C><SC>&rПредложенный текст&7</SC>\
        \ \n&c<T> &7и &c</T> &7требуется, другие не является обязательным \n&7Испо\
        льзуйте \\u005Cn для разрыва линии \n&7Чтобы использовать более одного соо\
        бщения JSON, используйте <Next> \n&c<CC> &7выполняет консольную команду од\
        ин раз \n&c<CCI> &7выполняет команды из консоли каждый раз, когда игрок на\
        жимает на текст \n&c<URL> &7позволяет добавить url для перенаправления игр\
        ока на веб-страницу"
      newInfo: '&7Введите имя нового пользовательского текста. Введите &ccancel&7,
        чтобы отменить'
      deleteInfo: '&7Введите &cconfirm&7, чтобы подтвердить удаление или введите &ccancel&7,
        чтобы отменить это действие'
      deleted: '&7Пользовательский текст (&c[ctext]&7) был удален'
      createdNew: '&7Пользовательский текст (&c[ctext]&7) был создан'
      createNew: '&a + '
      createNewHover: '&7Добавить новый'
      autoPage: '&7Авто страница: &c[state]'
      autoAlias: '&7Авто алиас: &c[state]'
      permReq: '&7Требуется разрешение: &c[state]'
      list: '&7Пользовательский текст: &c'
  editlocale:
    help:
      info: '&fРедактирование файла локализации'
      args: (keyword(-s))
    info:
      found: '&7********* &7Найдено: [found] &7*********'
  editplaytime:
    help:
      info: '&fИзменить наигранное время игроков'
      args: (playerName) [add/take/set] [amount] (-s)
    info:
      cantSet: '&cНе удалось изменить наигранного времени'
      set: '&7Изменено с &c[old] &7на &c[new]'
  editwarnings:
    help:
      info: '&fПроверить предупреждения игрока'
      args: (playerName/clearall) (clear)
    info:
      list: '&7[place]. &7[time] &cигроком [warnedBy] &cпо причине: &7[warnedFor]'
      hover: '&7Истекает через: [time]'
      cleared: '&7Все предупреждения игрока были удалены'
      allCleared: '&7Все предупреждения ВСЕХ игроков были удалены'
  editwarp:
    help:
      info: '&fРедактирование варпов'
      args: (warpName)
    info:
      exists: '&7Варп с этим именем (&c[newName]&7) уже существует. Выберите другое
        название'
      updated: '&7Варп с названием &c[oldName]&7 был изменен на &c[newName]'
      placeItem: '&aРазместите предмет, чтобы установить пользовательскую иконку'
      placeOffItem: '&aРазместите предмет, чтобы установить пользовательскую иконку
        выключения'
      autoLore: '&aАвтогенерация описания: [state]'
      permission: '&aТребуется разрешение на использование: [state]'
      reqPermission: '&aПоказать без разрешения: [state]'
      location: '&aУстановить новое местоположение'
      slot: '&aСлот: &c[slot]'
      page: '&aСтраница: &c[page]'
      overllaps: '&aПерекрывается:'
      notSet: '&7Не установлено'
  effect:
    help:
      info: '&fДобавить эффект зелья для игрока. используйте clear, чтобы удалить
        все эффекты'
      args: '[playername/all] [effect/clear] (duration) (multiplier) (-s) (-visual)'
      explanation:
      - -visual добавит видимые пузыри и иконку в верхнем правом углу
      - 'Примеры:'
      - /cmi effect zrips nightvision 60 1 - даст 60 секунд ночного видения для игрока
        Zrips
      - /cmi effect zrips nightvision +10 - добавит 10 секунд к текущему ночному видению
      - /cmi effect zrips nightvision -10 - отнимет 10 секунд из текущего времени
        ночного видения
      - /cmi effect all health_boost 60 1 - повысит hp на 1 для всех онлайн
    info:
      feedback: '&7Эффект зелья &c[effect] &7добавлен для игрока &c[playerDisplayName]&7
        на &c[sec]сек&7 с силой &c[power] &7(&c[offon]&7).'
      cleared: '&7Эффекты зелья были очищены для игрока &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
  enchant:
    help:
      info: '&fЗачаровать предметы'
      args: (playerName) [enchant] [level] (-o) (-onlyvalid) (-keeponlyvalid) (-inform)
        (-s) (-i:[itemName(:data)])
      explanation:
      - -o зачаровать предмет в руке
    info:
      feedback: '&7Вы зачаровали предмет на &c[enchant]:[level]&7 для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      removed: '&7Вы удалили зачарование &c[enchant] &7для предмета игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      cleared: '&7Очищены &cВСЕ &7зачарования для предмета игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      noitem: '&cВ руке ничего нет.'
      invalidEnchant: '&cУ вас нет разрешения на зачарование предмета недействительными
        зачарованиями'
      clearedInvalid: '&7Удалено &c[amount] &7недействительных чар от предмета'
      inccorectId: '&7Неверное имя или ID зачарования.'
      wrongItem: '&7Неправильный предмет в вашей руке'
      enchantlimit: '&cYou dont have access to this enchantment'
      levellimit: '&cУровень слишком высокий, максимально допустимый &7[level].'
      posible: '&7Возможные зачарования: '
      posibleList: '&c[enchant]'
  ender:
    help:
      info: '&fОткрыть сундук эндера'
      args: (playerName)
      explanation:
      - cmi.command.ender.preventmodify - предотвращает изменения инвентаря
      - cmi.enderedit - позволяет редактировать чужой инвентарь
    info:
      title: '&8Сундук эндера игрока [playerDisplayName]'
      feedback: '&7Вы редактируете сундук эндера игрока &c[playerDisplayName] (&c[offon]&7).'
  endgateway:
    help:
      info: '&fПереключить луч ворот в энд'
      args: ''
    info:
      'off': '&7Луч был &cвыключен'
      'on': '&7Луч был &aвключен'
  entityinfo:
    help:
      info: '&fПроверка информации об сущности'
      args: ''
    info:
      type: '&7Тип объекта: &c[type]'
      customName: '&7Пользовательское имя: &c[name]'
      health: '&7Здоровье: &c[current]&7/&c[max]'
      lastDamage: '&7Последняя причина повреждения: &c[cause]'
      tamed: '&7Прирученный: &c[state]'
      owner: '&7Владелец: &c[playerDisplayName]'
  entitynbt:
    help:
      info: '&fПроверка информации об сущности'
      args: ''
  exp:
    help:
      info: '&fУстановить опыт игрока. Используйте L, чтобы установить уровень'
      args: '[playerName] [add/set/take/clear] [amount]'
      explanation:
      - 'Например:'
      - /exp 10
      - /exp add 10
      - /exp set 10L
      - /exp take 10
      - /exp Zrips clear
      - /exp Zrips add 10
    info:
      current: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7имеет &c[lvl]&7уровень с &c[currentExp]&7опыта
        или &c[exp]&7всего опыта.'
      selfFeedback: '&c[exp] &7опыта было установлено игроку &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      targetFeedback: '&7Ваш опыт был установлен на &c[exp]&7 игроком &c[senderDisplayName]&7.'
  ext:
    help:
      info: '&fПотушить игрока'
      args: (playerName) (-s)
    info:
      feedback: '&7Вы потушили игрока &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Вы были потушены игроком &c[senderDisplayName]&7.'
  feed:
    help:
      info: '&fПокормить игрока'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&7Вы покормили игрока &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Вы были накормлены игроком &c[senderDisplayName]&7.'
  findbiome:
    help:
      info: '&fНайти ближайший биом по названию'
      args: (biomeName/stop)
    info:
      infoShow: '&7TPS: &c[tps] &7Осталось &c[left] &7(&c[time]&7) &7Скорость: &c[speed]'
      stopped: '&cПоиск биома остановлен!'
      cantFindBiome: '&cНе удалось найти нужный биом. &7Проверено &c[amount] &7чанков'
      teleportedTo: '&7Вы были телепортированы к биому &c[biome]'
  fixchunk:
    help:
      info: '&fСканирование поврежденных чанков'
      args: '&7w &c[worldName]&7 r &c[range in chunks]&7 c &c[x:z]&7 '
      explanation:
      - '&cПодкоманды:'
      - '- &cstats &7- показать текущее состояние сканирования'
      - '- &cpause &7- приостановление сканирования'
      - '- &ccontinue &7- продолжить сканирование'
      - '- &cstop &7- остановить сканирование'
      - '- &cspeed [amount] &7- установить текущую скорость сканирования'
      - '- &cautospeed [true/false] &7- включить или отключить автоскорость'
      - '- &cmessages [true/false] &7- отключить или включить вывод сообщений'
      - 'Пример:'
      - /fixchunk w LT_Craft
      - /fixchunk w LT_Craft r 50 c 1024:-2048
      - /fixchunk w LT_Craft r g
      - /fixchunk fix
    info:
      startScanning: '&7Найдено &c[amount] &7чанков для проверки. Запуск!'
      paused: '&7Сканирование приостановлено, чтобы продолжить, используйте команду
        &c/cmi fixchunk continue.'
      continuing: '&7Сканирование продолжается'
      stoped: '&7Сканирование остановлено. Вы можете проверить результаты с помощью
        команды /cmi fixchunk info'
      speedChange: '&7Скорость изменена на [amount]'
      autospeedChange: '&7Автоскорость ​​изменена на [state]'
      messagesChange: '&7Состояние сообщения изменено на [state]'
      NoInfo: '&7Нет информации'
      InfoShow: '&cTPS: &c[tps] &cОсталось &7[left] &c(&7[min]m:[sec]s&c) &cСкорость:
        &7[speed] &cНайдено: &7[found]'
      scanList: '&a[number]. &7X:&f[x] &7Z:&f[z]'
      finished: '&7Сканирование завершено, используйте команду &c/cmi fixchunk fix&7,
        чтобы исправить найденные проблемы. &cЧанки будут регенерированы!'
      fixed: '&a[number] &7чанков исправлено'
      total: '&7Проверено [current]/[until] от общего количества [total]'
      stats:
      - '&7************************************************************'
      - '&8• &cЧанки: &7[checked]/[total]'
      - '&8• &cДиапазон сканирования: &7[range]'
      - '&8• &cСкорость сканирования: &7[scanspeed] &c(&7[autospeed]&c)'
      - '&8• &cРеальная скорость сканирования: &7[cps] &cCPS (&7[avgcps] avg&c)'
      - '&8• &cМир: &7[world]'
      - '&8• &cНайдено: &7[found]'
      - '&8• &cПрошло времени: &7[min]мин [sec]сек'
      - '&7************************************************************'
  flightcharge:
    help:
      info: '&fУправление и проверка заряда полета'
      args: (add/take/set/show/expcharge/moneycharge/recharge) (playerName) (amount)
    info:
      charge: '&7Текущий заряд: &c[charge]&7/&c[max]'
      changed: '&7Ваш уровень заряда полета изменен на &c[charge]'
      newCharge: '&7Новый уровень заряда: &c[charge]'
      bossbar: '&a>> &fЗаряд полета [charge][changeAmount]&7/&f[max] &a<<'
      guiTitle: '&8Перезарядка полета'
      buttonExp: '&cПерезарядить опытом'
      buttonMoney: '&cПерезарядить деньгами'
      max: '&cУже полностью заряжен'
      guiLore:
      - '&7Левый клик +1'
      - '&cShift и левый клик +10'
      - '&7Правый клик +100'
      - '&cShift и правый клик +1000'
      changeAmount: '&7([amount]&7)'
  fly:
    help:
      info: '&fУстановить полет игроку на true или false'
      args: '[playerName] (true/false) (-s)'
    info:
      feedback: '&7Вы установили полет на &c[boolean]&7 для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      targetFeedback: '&7Вам установили полет на &c[boolean]&7 игроком &c[senderDisplayName]&7.'
  flyc:
    help:
      info: '&fПереключить режим заряда полета'
      args: (playerName) (true/false) (-s)
    info:
      feedback: '&7Вы установили режима заряда полета на &c[boolean]&7 для игрока
        &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
      targetFeedback: '&7Ваш режим заряда полета установлен на &c[boolean]&7 игроком
        &c[senderDisplayName]&7.'
      targetFeedbackSelf: '&7Ваш режим заряда полета установлен на &c[boolean]'
      noCharge: '&7Заряд полета исчерпан'
  flyspeed:
    help:
      info: '&fУстановить скорость полета игрока от 0 до 10'
      args: '[playerName] [amount] (-s)'
    info:
      feedback: '&7Вы установили скорость полета на &c[amount]&7 для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Ваша скорость полета установлена на &c[amount]&7 игроком
        &c[senderDisplayName]&7.'
      max: '&7Максимально допустимая скорость полета для вас &c[max]&7.'
  gamerule:
    help:
      info: '&fУправление gamerules'
      args: ''
  getbook:
    help:
      info: '&fПолучить книгу'
      args: '[cTextName] (playerName)'
    info:
      list: '&7Книги: &c'
      check: '&7Проверить: &c[text]'
      title: '&7[title]'
  give:
    help:
      info: '&fВыдать предмет игроку'
      args: (playerName) [itemname] (amount)
      explanation:
      - Имя и описание поддерживают плейсхолдеры
      - 'Пример: /give stone'
      - /give Zrips stone 5 n Stonehenge
      - /give stick e knockback:1
      - /give Zrips sponge l Got_item_on:_%date/YY/MM/dd-HH:mm:ss%
      - /cmi give Zrips sponge 1 e Knockback:%rand/1-5%
      - /cmi give Zrips sponge %rand/1-10%
      - /give sponge a maxhealth:5:mainhand
      - /give diamond_sword unbreakable
      - /give mob_spawner:creeper
      - /give minecraft:diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0,lvl:100},{id:2,lvl:100},{id:34,lvl:100}]}
    info:
      feedback: '&7Выдан предмет &c[itemname] &cx[amount] &7(&c[customitemname]&7)
        игроку &c[playerDisplayName]'
      wrongEntityId: '&cНеверный ID сущности'
      maxLimit: '&7Вы не можете выдать больше, чем &c[max] &7предметов за один раз'
      maxLimitResize: '&7Вы не можете выдать больше, чем &c[max]. &7Измените размер
        ограничения.'
  giveall:
    help:
      info: '&fВыдать предмет всем игрокам'
      args: '[itemname] (amount) (e|l|n|offline)'
      explanation:
      - '&7- выдать название предмету или его ID со значением данных'
      - '&7- опционально указать количество, которое вы хотите выдать '
      - '&7- &cn &7- определить наименование предмета '
      - '&7- &cl &7- определить описание предмета '
      - '&7- &ce &7 - определить зачарование предметов '
      - '&7- &c-s &7 - не будет показывать сообщение о выдачи '
      - '&7- &ch &7 - выдать предмет, который держит указанный игрок '
      - '&7- &cinv &7 - выдать инвентарь указанного игрока '
      - '&7- &coffline &7- включая оффлайн игроков'
      - '&7cmi giveall stone 1 n &aUber_stone l &cStone_lore offline'
      - '&7cmi giveall h Zrips'
      - '&7cmi giveall inv Zrips'
    info:
      starting: '&cНачало выдачи предметов для всех игроков, это может занять некоторое
        время.'
      running: '&c[amount] уже получили предметы, продолжаем раздачу.'
      feedback: '&cФиниш. &7[amount] &cигроков получили предметы.'
  glow:
    help:
      info: '&fУстановить режим свечения игрока'
      args: (playerName) [true/false/color/gui]
      explanation:
      - 'Пример: /glow Zrips red'
      - 'Разрешение: cmi.command.glow.[color] - позволяет установить определенный
        цвет свечения'
    info:
      feedback: '&7Вы установили [color] цвет свечения &7на &c[boolean]&7 для игрока
        &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Ваш [color] цвет &7установлен на &c[boolean]&7 игроком &c[senderDisplayName]&7.'
      title: Pick glow color
  gm:
    help:
      info: '&fУстановить режим игры для игрока'
      args: (playerName) [gamemode]
    info:
      feedback: '&7Вы установили режим игры на &c[gameMode] &7игроку &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Ваш игровой режим был установлен на &c[gameMode]&7 игроком
        &c[senderDisplayName]&7.'
  god:
    help:
      info: '&fУстановить режим бога игроку на true или false'
      args: '[playerName] (true/false) (-s)'
    info:
      feedback: '&7Вы установили режим бога на &c[boolean]&7 для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Ваш режим бога был установлен на &c[boolean]&7 игроком &c[senderDisplayName]&7.'
  groundclean:
    help:
      info: '&fОчистить сервер от ненужных предметов'
      args: (+cb) (+cm) (+ci) (+b) (+tnt)
      explanation:
      - +cm будет очищать вагонетки
      - +cb будет очищать лодки
      - +ci определяет, будет ли включено оружие и доспехи
      - +tnt определяет, будет ли включен активированный динамит
      - +b оповещает всех игроков об этом
    info:
      removed: '&7Удалено -[list]'
      items: ' &7Предметы: &c[items]'
      arrows: ' &7Стрелы: &c[arrows]'
      exporbs: ' &7Очки опыта: &c[exporbs]'
      blocks: ' &7Падающие блоки: &c[blocks]'
      projectiles: ' &7Снаряды: &c[projectiles]'
      tnt: ' &7Активированный динамит: &c[tnt]'
      boat: ' &7Лодки: &c[boat]'
      minecart: ' &7Вагонетки: &c[minecart]'
      nothing: '&7Ничего не удалено.'
  haspermission:
    help:
      info: '&fПроверить, есть ли у игрока особое разрешение'
      args: (playerName) [permissionNode]
    info:
      title: '&c[playerDisplayName] &7-> &c[permission]'
      none: '&7Разрешение не установлено для игрока, и он не OP. Результат - &c[state]'
      softSet: '&7Устанавливается файлом plugin.yml в &c[state]'
      hardSet: '&7Принудительно установлен на &c[state] &7другим плагином'
      notHardSet: '&7Не принудительно установлен, может привести к &cFalse &7в некоторых
        случаях'
      ops: '&7Результат &c[state] &7указывает, что игрок с OP'
  hat:
    help:
      info: '&fОдеть предмет на голову'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&aВы успешно одели предмет на голову!'
      targetfeedback: '&7Ваша шляпа была изменена игроком &c[senderDisplayName]&7!'
      fullinv: '&7Инвентарь игрока &c[playerDisplayName] &7заполнен, не удалось сменить
        шляпу!'
  head:
    help:
      info: '&fВыдать голову игрока'
      args: '[sourceName] (targetName) (-s)'
    info:
      Feedback: '&7Голова игрока &a[headName] &7выдана!'
      targetFeedback: '&7Вы получили голову игрока &c[headName] &7от игрока &c[senderDisplayName]&7!'
  heal:
    help:
      info: '&fИсцелить игрока'
      args: '[playerName/all] (healamount/healpercent)'
    info:
      feedback: '&7Вы исцелили игрока &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
      feedbackMulti: '&7Вы исцелили &c[count] &7игроков.'
      targetfeedback: '&7Вы были исцелены игроком &c[senderDisplayName]&7.'
  helpop:
    help:
      info: '&fОтправить сообщение о помощи персоналу сервера'
      args: '[message]'
      explanation:
      - Требуется разрешение cmi.command.helpop.inform для просмотра сообщений
    info:
      message: '&c[Помощь] &4[&7[senderDisplayName]&4]&r&c [message]'
      feedback: '&c[Help]&7Your question was submitted to online staff'
      offline: '&c[Help]&7There are no staff members currently online, try later'
  hideflags:
    help:
      info: '&fСкрыть флаги предмета'
      args: (playerName) [flagName/clear]
    info:
      feedback: '&7Вы добавили новый флаг для предмета игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      cleared: '&7Очищены &cВСЕ &7флаги для предмета игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      noitem: '&cВ руке ничего нет.'
      inccorectId: '&7Неверное имя флага.'
  hologram:
    help:
      info: '&fСоздать голограмму'
      args: ''
    info:
      howTo: '&cЧтобы создать новую голограмму, выполните команду &7/cmi hologram
        new &c[name]'
      gui: '&7---- &f<Открыть настройки в GUI> &7----'
      guiHover: '&7Открыть настройки голограммы в GUI'
      interval: '&7Обновлять каждые &c[second] &7секунд'
      intervalLore:
      - '&7Как часто в секундах обновляется информация о голограмме'
      - '&7Если текст не меняется, установите его на -1'
      pageInterval: '&7Change page every &6[second] &7seconds'
      pageIntervalLore:
      - '&7How often, in seconds, hologram page is changed automatically'
      pageIntervalNoPages: '&4This hologram doesn''t have any pages yet'
      text: '&7Интервал для текста &c[space]'
      usync: '&7Синхронное изменение текста: &c[state]'
      reqPermission: '&7Requires permission to see: &6[state]'
      teleport: '&7Телепортация к голограмме'
      icon: '&7Интервал для иконок &c[space]'
      iconLore:
      - '&7Определение расстояния между объектами'
      range: '&7Диапазон отображения: &c[blocks]'
      rangeLore:
      - '&7Определение области вокруг голограммы'
      - '&7для отображения или скрытия ее'
      updateRange: '&7Диапазон обновления: &c[blocks]'
      updateRangeLore:
      - '&7Определение области вокруг голограммы'
      - '&7для вызова обновления'
      relocate: '&7Переместить'
      relocateLore:
      - '&7Перемещение голограммы к вашему текущему'
      - '&7местоположению'
      interact: '&7Взаимодействие: &c[state]'
      commands: '&7Команды:'
      particles: '&7Показ частиц: &c[state]'
      big: '&7Большая кнопка: &c[state]'
      bigLore:
      - '&7Имейте в виду, что режим большой кнопки'
      - '&7Будет препятствовать вам двигаться мимо нее'
      order: '&7Высота: &c[state]'
      moveX: '&7X:&7[x]'
      moveY: '&7Y:&7[y]'
      moveZ: '&7Z:&7[z]'
      shift:
      - '&7Изменить на 0,01 или удерживайте Shift, чтобы изменить на 0,1'
      list: '&c[place]&7. [name]'
      addInfo: '&7Введите текст новой строки. Введите &ccancel&7, чтобы отменить.
        Дополнительные переменные: &cICON:&7[Value] &cSICON:&7[Value]&7 где &7Value&7-
        &7[MaterialName-amount]%enchanted%&7, &7%itemInHand%&7, &7Head:[headOwner]'
  hologrampages:
    help:
      info: '&fИзменить страницу голограммы'
      args: '[holoName] (playerName) (next/prev/[pageNumber])'
  home:
    help:
      info: '&fТелепортация до местоположения точки дома'
      args: (homeName) (playerName) (whoTeleport)
    info:
      list: '&7Точки дома: &c'
      listNonePrivate: '&f'
      listPrivate: '&a'
      click: '&7Нажмите, чтобы телепортироватся к &c[home]'
      teleported: '&7Вы телепортировались к точке дома: &c[home]'
      noHomes: '&cНет сохраненных точек дома'
      private: '&cЭто местоположение точки дома является приватным!'
      remove: '&cShift + Правый клик, чтобы удалить точку дома'
      title: '&8Точки дома игрока &0[playerDisplayName]'
  homes:
    help:
      info: '&fСписок точек домов.'
      args: (playerName)
  hunger:
    help:
      info: '&fУстановить голод игроку'
      args: '[playerName] [amount] (-s)'
    info:
      feedback: '&7Вы установили голод на &c[hunger]&7 для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Ваш голод был установлен на &c[hunger]&7 игроком &c[senderDisplayName]&7.'
  ic:
    help:
      info: '&fСоздать интерактивную команду'
      args: (new) (name)
    info:
      titleC: ' &7--- &c[name] '
      titleB: '&7[type] &7---'
      public: ' &a[Public]'
      notPublic: ' &7[NotPublic]'
      reqPerm: ' &2[ReqPerm]'
      noPerm: ' &7[ReqPerm]'
      permHover: ' &7Требуется разрешение &c[permission] &7для размещение этой таблички'
      editSign: ' &7[EditSignLines]'
      publicHover: "&7Изменить публичный статус. \nВерхняя строка таблички &7[ic:[name]]"
      createdPublic: '&7Создана новая интерактивная табличка'
      list: '&7[place]. &c[name]'
      listType: ' &7[type]    '
      editCommands: '&7Редактировать команды'
      editBlocks: ' &7Редактировать блоки'
      addBlock: '&7Добавить блок, на который вы смотрите'
      addEntity: ' &7Добавить сущность, на которую вы смотрите'
      manageCommands: '&7Переключиться в редактор команд'
      manageBlockEnt: '&7Переключиться на редактор блоков/сущностей'
      locList: '&7[place]. &c[type]   '
      entList: '&7[place]. &c[type]   '
      ListHover:
      - '&7Мир: &c[world]'
      - '&7X:[x] &cY:[y] &7Z:[z]'
      notPublicIc: '&cВы не можете использовать это, это не является публичным'
      noCommandBlocks: '&7Нет интерактивных команд'
      commandList: ' &7[command]  '
      block: (Блок)
      entity: (Сущность)
      both: (Оба)
      none: (Нет)
      addedNew: '&7Добавлен(а) новый блок/сущность для &c[name]'
      dontExist: '&cИнтерактивная команда с таким именем не существует'
      exists: '&cИнтерактивная команда с таким именем уже существует'
      blockExist: '&cЭтот блок уже используется &7[name]'
      entityExist: '&cЭта сущность уже используется &7[name]'
      cantUsePlayer: '&cВы не можете использовать обычного игрока как командную сущность'
      addInfo: '&7Введите новую команду. Введите &ccancel&7, чтобы отменить'
      addInformationHover: "&7Глобальные переменные поддерживаются в категории отп\
        равителя \n&7Включить задержку в команды: \n&7delay! 5 \n&7Дополнительные\
        \ переменные могут быть использованы, чтобы вставить переменные в их место\
        \ \n&7$1 примет предоставленную переменную по новой команде и разместит в\
        \ этом месте \n&7$1- принимает все переменные с этой точки и вставляет в о\
        ригинальные команды"
      editInfo: '&7Нажмите, чтобы вставить старый текст. Введите &ccancel&7, чтобы
        отменить действие. Введите &cremove&7, чтобы убрать строку'
  ifoffline:
    help:
      info: '&fВыполнить команду только тогда, когда игрок не в сети'
      args: '[playerName] (command)'
  ifonline:
    help:
      info: '&fВыполнить команду только тогда, когда игрок в сети'
      args: '[playerName] (command)'
  ignore:
    help:
      info: '&fИгнорирование игрока'
      args: (playerName/uuid/all)
      explanation:
      - cmi.command.ignore.bypass - обойти игнорирование
    info:
      self: '&cНе глупи, ты не можешь игнорировать себя'
      added: '&7Теперь вы игнорируете игрока &c[playerDisplayName]'
      addedAll: '&7Теперь вы игнорируете всех'
      all: '&7Все'
      removed: '&7Вы больше не игнорируете игрока &c[playerDisplayName]'
      removedAll: '&7Вы больше не игнорируете всех'
      list: '&7[place]. [playerDisplayName]  '
      ignoringYou: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7игнорирует вас'
      empty: '&7Список игнорируемых игроков пуст'
  importfrom:
    help:
      info: '&fИмпорт данных из других плагинов'
      args: '[essentials] [home/warp/nick/logoutlocation/money/mail]'
    info:
      converted: '&7Импортировано: &c[done]&7/&c[total] &7игроков'
      convertedWarps: '&7Импортировано &c[amount] &7варпов'
      noInfo: '&cВы забыли указать, что именно вы хотите импортировать'
      savingInProgress: '&7Данные будут сохранены в базе данных в течение следующих нескольких минут в зависимости от того, сколько записей нам нужно сохранить'
      HDfile: '&cНе удалось найти файл базы данных плагина HolographicDisplays. Прерывание.'
      HDexist: '&cГолограмма &7[name] &cуже существует. Пропуск.'
      HDfailed: '&cНе удалось загрузить голограмму (&7[name]&c)'
      HDimported: '&7Импортировано &7[amount] &7голограмм'
  importoldusers:
    help:
      info: '&fИмпортировать игроков из папки playerdata, которая находится в главной
        папке мира. Сервер может лагать при импорте'
      args: ''
    info:
      starting: '&7Начало импорта'
      feedback: '&7Импортировано &c[amount] &7новых игроков'
  info:
    help:
      info: '&fПоказать информацию об игроках'
      args: '[playerName/uuid]'
    info:
      feedback:
        uuid: '&fВставить uuid в окно чата'
      Name: '&7Отображаемый ник: &c[dname] &7(&c[name]&7)'
      knownAs: '&7Предыдущие ники: &c[namelist]'
      Uuid: '&7UUID: &c[uuid]'
      OnlineUuid: '&7OnlineUUID: &c[OnlineUuid]'
      Ip: '&7IP: &c[ip]'
      Op: '&7OP: &c[op]'
      God: '&7Режим бога: &c[godmode]'
      Money: '&7Баланс: &c[money]'
      Group: '&7Ранг: &c[group]'
      Gm: '&7Игровой режим: &c[mode]'
      Hp: '&7Здоровье: &c[hp]&7/&c[maxhp]'
      Air: '&7Воздух: &c[leftair]&7/&c[totalair]'
      Hunger: '&7Голод: &c[food]&7/&c20'
      Saturation: '&7(насыщение &a+&c[saturation]&7)'
      Exp: '&7Опыт: &c[totalexp] &7опыта -> &c[currentexp]&7/&c[needexp] &7(&c[level]
        &7уровень)'
      Location: '&7Местоположение: &c[world] &7(&c[x]&7:&c[y]&7:&c[z]&7)'
      deathLocation: '&fМесто смерти: &c[world] &7(&c[x]&7:&c[y]&7:&c[z]&7)'
      bed: '&7Расположение кровати: &c[bworld] (&c[bx]&7:&c[by]&7:&c[bz]&7)'
      respawn: '&7Следующий респавн: &c[rworld] (&c[rx]&7:&c[ry]&7:&c[rz]&7)'
      flySpeed: '&7полет &c[flyspeed]'
      walkSpeed: '&7ходьба &c[walkspeed]'
      Sprint: '&7Бег: &c[sprinting]'
      Sneek: '&7Крадется: &c[sneaking]'
      Banned: '&7Забанен: &c[banned]'
      Muted: '&7Заглушен: &c[muted]'
      Jailed: '&7В тюрьме: &c[jailed]'
      Cuffed: '&7Посадил: &c[cuffed]'
      homes: '&7Точек дома: &c[homes]'
      firstLogin: '&7Дата регистрации: &c[firstLogin]'
      canSee: '&7Можете видеть вас: &c[canseeyou]'
      afk: '&7AFK: &c[afk]'
      Fly: '&7Может летать: &c[fly] &7(&c[isflying]&7)'
      Online: '&7Онлайн: &c[online]&7, В сети уже: &c[logoff]'
      CountryHoverNew: '&f[country] &7(&c[countryCode]&7)'
      CityHover: '&f[city]'
      LocalTimeHover: '&fМестное время: &7[time]'
      List:
      - '&c************************************************************'
      - '&8• [name]'
      - '&8• [knownAs]'
      - '&8• [uuid]'
      - '&8• [OnlineUuid]'
      - '&8• [ip]'
      - '&8• [op]&7, [godmode]&7, [fly]'
      - '&8• [sprint]&7, [sneek]'
      - '&8• [gm]&7, &7Скорость: [flySpeed]&7, [walkSpeed]'
      - '&8• [money]&7, [group]'
      - '&8• [hp]&7, [air]'
      - '&8• [hunger]&7, [saturation]'
      - '&8• [exp]'
      - '&8• [location]'
      - '&8• [bed]'
      - '&8• [respawn]'
      - '&8• [banned]&7, [canSee]&7, [afk]'
      - '&8• [cuffed]&7, [muted]&7, [jailed] '
      - '&8• [online]'
      - '&8• [homes]&7, [firstLogin]'
      - '&c************************************************************'
  inv:
    help:
      info: '&fОткрыть инвентарь игрока'
      args: '[playerName]'
      explanation:
      - cmi.command.inv.preventmodify - предотвращает редактирование инвентаря
      - cmi.invedit - позволяет редактировать инвентарь
      - cmi.command.inv.location - показывает расположение игрока
    info:
      feedback: '&7Вы редактируете инвентарь игрока &c[playerDisplayName] &7(&c[offon]&7).'
  invcheck:
    help:
      info: '&fОткрыть сохраненный инвентарь игрока в режиме предварительного просмотра'
      args: (playerName) [id] (-e) (last)
  invlist:
    help:
      info: '&fПоказать сохраненный список инвентаря'
      args: (playerName)
  invload:
    help:
      info: '&fЗагрузить сохраненный инвентарь'
      args: (sourceName) (targetName) [id/last]
  invremove:
    help:
      info: '&fУдалить сохраненные инвентари игрока'
      args: (playerName) [id/all/last]
  invremoveall:
    help:
      info: '&fУдалить все сохраненные инвентари'
      args: '[confirmed]'
    info:
      removed: '&7Все сохраненные инвентари удалены ([count])'
  invsave:
    help:
      info: '&fСохранить инвентарь'
      args: (playerName) (id) (-s)
  ipban:
    help:
      info: '&fБан по IP'
      args: '[ip/playerName] (reason) (-s)'
      explanation:
      - cmi.command.banip.bypass - для обхода бана по IP
    info:
      message: '&cВаш IP заблокирован на этом сервере!'
      reason: '&cПричина: &7[reason]'
      defaultReason: '&7Нарушение правил сервера'
      messageToAll: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7забанен по IP игроком &c[senderDisplayName]
        &7с причиной: &c[reason]'
      banedSilent: '&7[&8Silent&7]&c[playerDisplayName] &7забанен по IP игроком &c[senderDisplayName]
        &7с причиной: &c[reason]'
  ipbanlist:
    help:
      info: '&fСписок банов IP'
      args: ''
    info:
      list: '&7[place]. &7[ip] &7- &c[reason]  '
      bannedBy: '&7Забанен игроком: &f[source]'
      ends: '&7Окончание: &f[time]'
      related: |-
        &7Связанные аккаунты:
        &f[list]
  item:
    help:
      info: '&fВыдать предмет себе'
      args: '[itemname] (amount)'
      explanation:
      - Имя и описание поддерживает плейсхолдеры
      - 'Пример: /give stone'
      - /give stone 5 n Stonehenge
      - /give stick e knockback:1
      - /give sponge l Got_item_on:_%date/YY/MM/dd-HH:mm:ss%
      - /cmi give sponge 1 e Knockback:%rand/1-5%
      - /cmi give sponge %rand/1-10%
      - /give sponge a maxhealth:5:mainhand
      - /give diamond_sword unbreakable
      - /give mob_spawner:creeper
      - /give minecraft:diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0,lvl:100},{id:2,lvl:100},{id:34,lvl:100}]}
  iteminfo:
    help:
      info: '&fПоказать информацию о предмете'
      args: (playerName)
    info:
      id: ' &7ID: &c[id][data]'
      realName: ' &7Настоящее название: &c[name]'
      bukkitName: ' &7Название Bukkit: &c[name]'
      mojangName: ' &7Название Mojang: &c[name]'
      entityType: ' &7Тип сущности: &c[type]'
      durability: ' &7Прочность: &c[current]&7/&c[max]'
  itemlore:
    help:
      info: '&fИзменить описание предмета'
      args: (-p:[playerName]) [linenumber] [remove/insert/ новая строка описания]
    info:
      feedback: '&7Вы изменили строку описания на ''&r&5[loreLine]&7'' для игрока
        &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
      noitem: '&cВ руке ничего нет.'
      removed: '&7Строка описания &c[line] &7предмета была удалена для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      inserted: '&7Строка описания &c[line] &7предмета была вставлена для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      maxLines: '&7Существует только &c[lines] &7строк в описании.'
      blocked: '&7Этот предмет заблокирован от повторного использования.'
  itemname:
    help:
      info: '&fПереименовать предмет'
      args: (-p:[playerName]) [remove/имя вашего нового предмета]
    info:
      feedback: '&7Вы переименовали предмет в &c[itemname]&7 для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      noitem: '&cВы не держите предмет в руке.'
      removed: '&7Название предмета было удалено для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      blocked: '&cЭтот предмет нельзя переименовать'
  itemnbt:
    help:
      info: '&fПоказать NBT информацию предмета'
      args: (playerName)
    info:
      step: ' &c->: &c[name]'
      final: '&7[value]'
      list: '&7- &r[value]'
      noNbt: '&7Предмет не содержит данных NBT'
  jail:
    help:
      info: '&fПосадить игрока в тюрьму на определенный период времени'
      args: '[playerName] (time) (jailName) (cellId) (-s) (r:jail_reasson)'
    info:
      jailed: '&7Вы посадили игрока &c[playerDisplayName] &7в тюрьму на [time]'
      jailedPlayer: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7в тюрьме на &c[time]'
      reason: ' &7Причина: &c[reason]'
      leftTime: '!title!&7Осталось времени:!subtitle![time]'
      jailedTarget: '&7Вас посадили в тюрьму на &c[time]'
      cantTalk: '&cВы не можете говорить, пока находитесь в тюрьме'
      cantTalkRange: '!actionbar!&fВаш диапазон чата ограничен до &c[range] &fблоков'
      failed: '&cНе удалось посадить игрока в тюрьму. Проверьте имя тюрьмы, ID камеры
        или формат времени'
      bossbar: '&7Оставшееся время: &c[autoTimeLeft]'
      noCommand: '&cВы не можете использовать эту команду в тюрьме!'
  jailedit:
    help:
      info: '&fРедактировать тюрьму'
      args: ''
    info:
      notInArea: '&cВы не находитесь в тюрьме'
      noName: '&cНет тюрьмы c этим именем'
      noCell: '&cНет камеры с этим ID'
      exist: '&cТюрьма с таким названием уже существует'
      createdJail: '&7Новая тюрьма (&c[jail]&7) успешно создана'
      createdCell: '&7Новая тюремная камера (&c[jail]&7:&c[cellId]&7) успешно создана'
      collides: '&cСидит в тюрьме &c[jailName]'
      jailList: '&7[place]. &c[jail]&7, Камеры: &c[cells]&7, Количество заключенных:
        &c[amount]    '
      editCells: '&7Изменить список камер'
      cellList: '&7ID камеры: &c[id]&7, Количество заключенных: &c[amount]    '
      jailListTp: ' &7[tp] '
      jailListTpHover: '&7Установить точку выхода'
      jailListArea: ' &7[area] '
      jailListAreaHover: '&7Переопределить область'
      jailRemoved: '&7Тюрьма (&c[jail]&7) удалена'
      jailOutside: '&7Новая точка выхода установлена'
      jailArea: '&7Область для тюрьмы &c[jail] &7переопределена'
      cellRemoved: '&7Камера (&c[cellId]&7) удалена из тюрьмы &c[jail]'
  jaillist:
    help:
      info: '&fСписок тюрем'
      args: (jailName) (cellId)
    info:
      jailList: '&7[place]. &c[jailName]&7, Камеры: &c[cellCount]&7, Заключенных:
        &c[count]'
      cellList: '&7[place]. &7ID: &c[cellId]&7, Заключенных: &c[count]'
      cellJailedList: '&7[place]. &c[playerDisplayName]&7, выйдёт на свободу через
        &c[time]'
      Release: '&7Нажмите, чтобы выпустить'
  jump:
    help:
      info: '&fПрыгнуть на блок, на который смотрите'
      args: ''
    info:
      tooFar: '&cНет блока в поле зрения или он слишком далеко (максимум [max] блоков)'
  kick:
    help:
      info: '&fКикнуть игрока с сообщением из сервера'
      args: '[playerName/all] (message) (-s)'
      explanation:
      - cmi.command.kick.bypass - защита от кика
    info:
      defaultMessage: '&cВас кикнули с сервера'
      cantKick: '&cНе удалось кикнуть этого игрока'
      messageToAll: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7был кикнут с сервера.'
      kickReason: ' &7Причина: &c[reason]'
      all: '&7Кикнуто &c[amount] &7игроков с сервера'
  killall:
    help:
      info: '&fУбить мобов вокруг вас'
      args: (-monsters/-pets/-npc/-animals/-ambient/-named/-f/-lightning/-list/-m:[mobType])
        (-r:range) (-s)
    info:
      infoList: '&a[category]&7: &c[amount] &7([list]&7)'
      removedList: '&c[type]&7: &c[amount]'
      total: '&7Всего убито: &c[amount] &7([list]&7)'
      noRemove: '&cНечего убивать'
      monsters: Монстроы
      pets: Питомцев
      npc: NPC
      animals: Животных
      ambient: Окружающие
      vehicles: Транспорта
      named: Переименованных
  kit:
    help:
      info: '&fВыдать определенный набор.'
      args: '[kitName] (playerName)'
      explanation:
      - '&7Разрешения:'
      - '&ccmi.kit.[kitName] &7- позволяет использовать конкретный набор'
      - '&ccmi.kit.bypass.money &7- обходить стоимость набора валюты'
      - '&ccmi.kit.bypass.exp &7- обходить стоимость набора опыта'
      - '&ccmi.kit.bypass.onetimeuse &7- обходить одноразовое использование'
      - '&c/cmi kit [kitName] [playerName] &7- выдать набор другому игроку'
    info:
      noMoney: '&7Недостаточно средств. Стоимость: &c[cost], &7у вас есть &c[balance]'
      noExp: '&7Недостаточно опыта. Стоимость: &c[cost], &7у вас есть &c[balance]'
      noCondition: '&7У вас нет специального разрешения на использование этого набора:
        &c[condition]'
      oneTime: '&cЭто одноразовый набор, и вы уже использовали его!'
      cantUseNow: '&7Вы не можете использовать этот набор еще [time]'
      limitedTimeUseError: '&7Невозможно использовать больше, чем &c[times] &7раз'
      limitedTimeUse: '&7Можно использовать &c[times] &7раз'
      limitedTimeAllUsed: '&cВы не можете получить еще один'
      canUseIn: "&7Можно использовать снова через: \n[time]"
      cooldown: "&7Задержка: \n[time]"
      noKit: '&cНе удалось найти набор с этим именем'
      noKitAccess: '&cУ вас нет доступа к этому набору'
      noFoundKit: '&7Не удалось найти доступные наборы'
      givenKit: '&7Вы выдали набор &c[kit] &7игроку &c[playerDisplayName]'
      title: '&8Наборы'
      nameCanUse: '&6[kitName]'
      nameCantUse: '&7[kitName]'
      group: '&7Группа: &c[group]'
      left: '&cЛевый &7клик, чтобы получить'
      right: '&cПравый &7клик для предосмотра'
      take: '&cПолучите этот набор!'
  kitcdreset:
    help:
      info: '&fСбросить таймер определенного набора'
      args: (kitName) (playerName)
    info:
      notCd: '&7Набор не находится в стадии перезарядки'
      reset: '&7Задержка набора (&c[kit]&7) была сброшена для игрока &c[playerDisplayName]'
      resetAll: '&7Задержка для набора (&c[kit]&7) была сброшена для &c[count] &7игроков'
      list: '&7[place]. &c[kit] &7[time]'
      listHover: '&7Нажмите, чтобы сбросить'
      noCd: '&7Нет наборов на перезарядке'
  kiteditor:
    help:
      info: '&fРедактор наборов.'
      args: ''
      explanation:
      - '&7Разрешения:'
      - '&ccmi.kit.[kitName] &7- позволяет использовать определенный набор'
      - '&ccmi.kit.bypass.money &7- обойти требование денег'
      - '&ccmi.kit.bypass.exp &7- обойти требование опыта'
      - '&c/cmi kiteditor &7- показать список китов'
    info:
      kits: '&7Наборы: '
      noKit: '&7Не удалось найти набор с этим именем'
      iconSet: '&7Новая иконка была установлена для набора &c[kitname]'
      kitExists: '&7Набор с таким названием уже существует!'
      deleteConfirm: '&7Нажмите на меня, если вы действительно хотите удалить набор
        (&c[kitname]&7)!'
      deleteConfirmFinal: '&cЭто действие необратимо!'
      kitRemoved: '&7Набор (&c[kitname]&7) удален'
      kitNotRemoved: '&cНабор (&c[kitname]&c) не может быть удален'
      addNewInfo: '&7Введите имя набора в чат и нажмите ENTER. Введите ''&ccancel&7'',
        чтобы отменить это действие.'
      renameCommandInfo: '&7Введите новое имя &cкоманды &7набора в чат и нажмите Enter.
        Введите ''&ccancel&7'', чтобы отменить это действие.'
      renameConfigInfo: '&7Введите новое имя &cконфигурации &7набора в чат и нажмите
        Enter. Введите ''&ccancel&7'', чтобы отменить это действие.'
      groupInfo: '&7Введите новое имя группы в чат и нажмите Enter. Введите ''&cnone&7'',
        чтобы удалить группу. Введите ''&ccancel&7'', чтобы отменить это действие.'
      commandInfo: '&7Введите новую команду в чат и нажмите Enter. Введите ''&ccancel&7'',
        чтобы отменить это действие. Возможные плейсхолдеры: &c{USERNAME} {DISPLAYNAME}
        {WORLDNAME} {KITNAME} {RANDOMPLAYER}'
      conditionsInfo: '&7Введите новое условие в чат и нажмите Enter. Введите ''&ccancel&7'',
        чтобы отменить это действие'
      descInfo: '&7Введите новое описание в чат и нажмите Enter. Введите ''&ccancel&7'',
        чтобы отменить это действие'
      renamed: '&7Набор &c[kitname] &7переименован в &c[newkitname]&7.'
      groupSet: '&7Новая группа (&c[groupname]&7) установлена для &c[kitname]'
      commandsListTitle: '&7✎&cКоманды:'
      conditionsListTitle: '&7✎&cУсловия:'
      descListTitle: '&7✎&cОписание:'
      ListTitleHover: '&7Нажмите, чтобы открыть GUI'
      ListEditKitHover: '&fРедактировать набор &c[kitname]'
      ListAdd: ' &a[+]'
      ListAddHover: '&aДобавить новый набор'
      guiClickery:
      - '&7ЛКМ для увеличения и ПКМ для уменьшения'
      - '&7Удерживайте &cShift&7, чтобы ускорить процесс в 10 раз'
      - '&7Быстрое нажатие приведёт к увеличению скорости'
      - '&7Остановите нажатие в течении 1 секунды, чтобы вернуться к значению по умолчанию'
      OffHand: '&7Поместите предмет сюда'
      Helmet: '&7Поместите шлем сюда'
      Chest: '&7Поместите нагрудник сюда'
      Legs: '&7Поместите поножи сюда'
      Boots: '&7Поместите ботинки сюда'
      Weight: '&7Вес: &c[Weight]'
      WeightExtra:
      - '&7Более высокое значение имеет больший приоритет'
      - '&7Наборы должны быть в одной группе'
      despiteWeight: '&7Показать, несмотря на вес: &c[Weight]'
      despiteWeightExtra:
      - '&7Игрок не получает доступ к набору, но может просмотреть его'
      Slot: '&7Слот: &c[slot]'
      SlotAuto: '&cАвто'
      Clone: '&7Клонировать предметы из инвентаря'
      CloneExtra:
      - '&7Используйте правую кнопку мыши, чтобы включить доспехи'
      - '&7Нажмите еще раз, чтобы отменить изменения'
      timeDelay: '&7Задержка: &c[time]'
      usages: '&7Может быть использован &c[times] &7раз'
      usagesUnlimited: '&cнеограниченное количество'
      ignoreWeight: '&7Показать, несмотря на вес: &c[state]'
      timeDelaySeconds: '&7В секундах: &c[time]'
      moneyCost: '&7Стоимость денег: [cost]'
      expCost: '&7Стоимость опыта: [cost]'
      enabled: '&7Включено'
      disabled: '&cВыключено'
      clickToSwitch: '&7Нажмите, чтобы переключить состояние'
      clickToEdit: '&7Нажмите, чтобы начать редактирование'
      editConfigName:
      - '&7Нажмите, чтобы переименовать имя конфигурации'
      - '&7Это влияет только на узел разрешения'
      editCommandName:
      - '&7Нажмите, чтобы переименовать команду'
      - '&7Это установит команду, которую нужно'
      - '&7ввести, чтобы получить набор'
      kitGroup: '&7Категория набора: &c[group]'
      dropItems: '&7Удалить предмет, если инвентарь заполнен: &c[state]'
      commands: '&7Команды:'
      conditions: '&7Условия:'
      desc: '&7Описание:'
      mainMenu: '&7Главное меню'
      settings: '&7Настройки'
      icon: '&7Иконка используется, когда набор &aдоступен'
      iconCd: '&7Иконка используется, когда набор &cне доступен'
  kitusagereset:
    help:
      info: '&fСброс счетчика использования набора'
      args: (kitName) (playerName)
    info:
      notLimited: '&7Набор не имеет ограниченного количества использования'
      reset: '&7Количество использования набора (&c[kit]&7) было сброшено для игрока
        &c[playerDisplayName]'
      list: '&7[place]. &c[kit] &7[used]/[usages]'
      listHover: '&7Нажмите, чтобы сбросить'
      noCd: '&7Нет наборов, допустимого использования которых больше 0'
  lastonline:
    help:
      info: '&fПоказать игроков, которые играют последние X минут'
      args: '[timeRange/list/stop] [page]'
    info:
      searching: '&7Поиск &c[checked]&7/&c[total] &7(&c[found]&7)'
      List: ' &c[place]&7. &a[name] &7-> &c[time].'
  launch:
    help:
      info: '&fЗапуск в направлении, в которое вы смотрите или под углом'
      args: (playerName) (p:[power]) (a:[angle]) (d:[direction]) (loc:[x]:[y]:[z])
      explanation:
      - cmi launch - будет запущен в направлении, в которое вы смотрите
      - cmi launch p:3.2 - запустит с силой 3.2
      - cmi launch p:2.5 a:25 - запустит в направлении, в которое вы смотрите с углом
        25 градусов и с силой 2,5
      - cmi launch Zrips d:east - будет запущен в восточном направлении в той же угол,
        в который вы смотрите
      - cmi launch Zrips d:0 - будет запускаться в направлении 0 градусов (юг) в той
        же угол, в который вы смотрите
      - cmi launch d:45 a:30 p:2 - будет запущен в направлении на юго-запад под углом
        30 градусов с силой 2
      - cmi launch loc:150:120:123 - запустит игрока в целевое местоположение
    info:
      feedback: '!actionbar!&e&nВЖУУУХ&e..'
  lfix:
    help:
      info: '&fИсправить свет в чанках вокруг вас'
      args: (range) (playerName)
    info:
      NoMore: '&7Диапазон не может быть больше, чем диапазон просмотра сервера. Изменено
        на максимально допустимое.'
      startFixing: '&7Найдено &c[amount] &7чанков для исправления. Запуск!'
      InfoShow: '&cTPS: &c[tps] &cОсталось &7[left] &c(&7[min]m:[sec]s&c) &cСкорость:
        &7[speed]'
      Finished: '&7Исправление освещенности закончено'
      Stopped: '&7Остановлено'
  list:
    help:
      info: '&fПоказать список онлайн игроков'
      args: ''
      explanation:
      - 'Разрешения: '
      - cmi.command.list.admin
      - cmi.command.list.staff
      - cmi.command.list.hidden
      - cmi.command.list.group.[groupnumber]
    info:
      # [groupLine] can be replaced with specific grouped names like [group1] and [group2] and so on, you can have as many of those as you want and order them by your own liking
      List:
      - '&f'
      - '&8>->->->-> &7Онлайн &c[amount][hidden] &7из &c[maxamount] &8<-<-<-<-<'
      - '[staffLine]'
      - '[groupLine]'
      - '[adminLine]'
      - '&f'
      staffL: '&8• &7Персонал: &f[list]'
      adminL: '&8• &7Администрация: &f[list]'
      hiddenPref: '&7&7[Скрыт]'
      hiddenCount: '&7&7([amount])'
      groupL: '&7[groupName]: &f[list]'
      player: '%cmi_user_afk_symbol%&f[playerDisplayName]'
      groups:
        group1: '&8• &7Игроки: &f[list]'
        group2: '&8• &7Донатеры: &f[list]'
        group3: '&8• &7Ютуберы: &f[list]'
        group4: '&8• &7Хелперы: &f[list]'
        group5: '&8• &7Модеры: &f[list]'
      noGroupLine: '&7Список'
  lockip:
    help:
      info: '&fПредотвращение входа в аккаунт с разных IP-адресов'
      args: (playername) [add/remove/list/clear] [ip]
    info:
      CantLogin: '&cВы не можете войти с этого IP-адреса'
      add: '&7Новый IP (&c[ip]&7) добавлено для игрока &c[playerDisplayName]'
      remove: '&7IP (&c[ip]&7) удален для игрока &c[playerDisplayName]'
      clear: '&7Все IP удалены для игрока &c[playerDisplayName]'
      ipNotFound: '&cIP не найден'
      empty: '&cСписок пуст'
      list: '&c[place]&7. &c[ip]'
  mail:
    help:
      info: '&fОтправка и получение почты'
      args: '[send/clear/read] [playerName] (message)'
    info:
      sentMail: '&7Письмо отправлено игроку &c[playerDisplayName]'
      gotMail: '&8[&e&li&8] &fВы получили письмо от&c [senderDisplayName]&f. Прочитать
        - &c/mail read'
      clearMail: '&7Все письма были очищены!'
      removedMail: '&7Письмо удалено'
      noMailsById: '&7Для этого игрока нет писем с этим ID'
      noMails: '&7У вас нет писем'
      mailHover: '&7[senderName] /n &7[time]'
      list: '&c[id]. &7[senderDisplayName]&7: [mail] '
      waitingMail: '&7У вас есть &c[amount] &7новых писем. Нажмите, чтобы проверить
        их.'
  mailall:
    help:
      info: '&fПроверить или отправить письмо всем игрокам'
      args: '[send/clear/remove] [message]'
    info:
      sentMail: '&7Отправлено &c[amount] &7писем'
      clearMail: '&c[amount] &7писем было удалено'
      removedMail: '&7Удалено &c[amount] &7писем'
  maintenance:
    help:
      info: '&fУстановить технический режим на сервере'
      args: (message)
      explanation:
      - cmi.command.maintenance.bypass - обойти технический режим
    info:
      feedback: '&7Сервер находится на техническом режиме. Вернитесь позже.'
      set: '&7Технический режим сервера установлен на &c[state] &7с сообщением: [message]'
  maxhp:
    help:
      info: '&fУстановить максимальное количество здоровья игрока'
      args: set/add/take/clear [playerName] [amount] (-s)
    info:
      feedback: '&7Вы установили &c[maxHp] &7максимального количества здоровья для
        игрока &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Ваш максимальное количества здоровья была установлено на
        &c[maxHp] &7игроком &c[senderDisplayName]&7.'
  maxplayers:
    help:
      info: '&fИзменить максимальное количество игроков, которые могут подключиться
        к серверу'
      args: '[amount]'
      explanation:
      - '&7Разрешение: '
      - '&ccmi.fullserver.bypass &7- присоединиться к заполному серверу'
    info:
      changed: '&7Изменено максимально допустимое количество игроков из &c[old] &7на
        &c[new]&7. Онлайн: &c[current]'
  me:
    help:
      info: '&fОтправить специальное сообщение всем игрокам'
      args: '[message]'
    info:
      format: '&c* [senderDisplayName] &f[message]'
  merchant:
    help:
      info: '&fОткрыть торговое окно'
      args: '[type] (playerName)'
    info:
      incorrect: '&cНеправильная профессия.'
      feedback: '&7Вы открыли &c[type] &7торговли для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&c[senderDisplayName]&7 открыл &c[type] &7торговли для вас.'
  migratedatabase:
    help:
      info: '&fИзменение системы базы данных и перенос всех данных'
      args: ''
  mirror:
    help:
      info: '&fЗапуск зеркалирования размещения/разрушения блоков.'
      args: (start/stop)
    info:
      started: '&7Зеркалирование запущено'
      stopped: '&cЗеркалирование остановлено'
      tooFar: '&cВы слишком далеко от зеркального центра (максимум &c[blocks] &cблоков).
        Функция приостановлена!'
      title: Зеркало
      notSet: '&cЦентр не установлен'
      set: '&aЦентр установлен'
      noBlocks: '&cНедостаточно блоков'
      used: '&7Использовано: &7[blocks]'
      Action:
        Name:
          X: X
          Y: Y
          Z: Z
          XY: XY
          ZY: ZY
          XZ: XZ
          ZX: ZX
          Rotate90V: Rotate90V
          Rotate90H: Rotate90H
          Rotate90HC: Rotate90HC
          Rotate180H: Rotate180H
          Pause: Пауза
          Location: Местоположение
        Desc:
          X: '&7Зеркалирование по оси &cX'
          Y: '&7Зеркалирование по оси &cY'
          Z: '&7Зеркалирование по оси &cZ'
          XY: '&7Зеркалирование по оси &cX &7к оси &cY'
          ZY: '&7Зеркалирование по оси &cZ &7к оси &cY'
          XZ: '&7Зеркалирование по оси &cX &7к оси &cZ'
          ZX: '&7Зеркалирование по оси &cZ &7к оси &cY'
          Rotate90V: '&7Поворот вверх'
          Rotate90H: '&7Поворот на &c90 &7градусов по часовой стрелке'
          Rotate90HC: '&7Поворот на &c90 &7градусов против часовой стрелки'
          Rotate180H: '&7Поворот на &c180 &7градусов'
          Pause: '&7Пауза зеркалирования'
          Location: '&7Устанавливает расположение центра зеркалирования'
  mobhead:
    help:
      info: '&fВыдать голову моба'
      args: '[mobType] (entryNumber) (playerName) (-s)'
    info:
      got: '&7Голова моба &c[type] &7выдана'
      base: '&7Базовый шанс выпадения: &f[chance]%'
      personal: '&7Шанс выпадения для вас: &f[chance]%'
      headSpecific: '&7Шанс выпадения конкретной головы: &f[chance]%'
      criteria: '&7Критерии: &f[criteria]%'
  money:
    help:
      info: '&fУправление денежным балансом'
      args: '[pay/give/take/set] [playerName/all/alloffline] [amount/%rand/1-1000%/1%[min-max][playerName]]
        (-s)'
    info:
      newBalance: '&7Новый баланс игрока &c[playerDisplayName]&7: &c[money]'
      paid: '&7Вы отправили &c[amount] &7игроку &c[playerDisplayName]'
      gotMoney: '&7Вы получили &c[amount] &7от игрока &c[senderDisplayName]&7. Баланс:
        &c[money]'
      gotMoneyGive: '&7Вы получили &c[amount]&7. Баланс: &c[money]'
      noMoney: '&cУ вас не достаточно денег'
      worldGroups: '&cВы не можете отправлять деньги между разными мировыми группами'
      self: '&cВы не можете отправить деньги себе!'
      confirm: '&7Нажмите, чтобы подтвердить передачу &c[money] &7игроку &c[playerDisplayName]
        &a&l[✔]'
      notAccepting: '&cЭтот пользователь не принимает платежи от других игроков'
      giveAll: '&7Выдано &c[totalAmount] &c[playerCount] &7игрокам'
      takeAll: '&7Отобрано &c[totalAmount] &7у &c[playerCount] &7игроков'
  more:
    help:
      info: '&fЗаполнить стак предметов до максимального значения'
      args: (playerName) (-clone/[amount])
      explanation:
      - '&7Разрешения:'
      - ' &ccmi.command.more.oversize &7- чтобы получить увеличенный стак'
    info:
      feedback: '&7Заполнено &c[amount]&7 стаков для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
  msg:
    help:
      info: '&fОтправить личное сообщение игроку'
      args: '[playerName] [message]'
      explanation:
      - Если сообщение начинается с ! - будет показано чистое сообщение без имени
        отправителя
      - Требуется разрешение cmi.command.msg.clean
      - Если сообщение начинается с ! - будет показано чистое сообщение без имени
        отправителя и без возможности ответить
      - Требуется разрешение cmi.command.msg.noreply
    info:
      TargetMsg: '&7[&8[senderDisplayName] &7-> &8Я&7]&r&f [message]'
      SenderMsg: '&7[&8Я &7-> &8[playerDisplayName]&7]&r&f [message]'
      consoleMsg: '[[senderDisplayName] -> [playerDisplayName]] [message]'
      noPM: '&cИгрок не принимает личные сообщения в данный момент'
      badGroup: '&cВы не можете отправлять личные сообщения в эту группу игроков'
  msgtoggle:
    help:
      info: '&fПереключить личные сообщения'
      args: (playerName)
    info:
      feedbackOn: '&aЛичные сообщения теперь принимаются'
      feedbackOff: '&cЛичные сообщения больше не принимаются'
  mute:
    help:
      info: '&fЗаглушить игрока'
      args: '[playerName] (time) (-s) (reason)'
      explanation:
      - 'Примеры: '
      - /cmi mute zrips 1m
      - /cmi mute zrips 1h
      - /cmi mute zrips 1h Не матерись
    info:
      mutedFor: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7заглушен на &c[time]'
      muted: '&7Вас заглушили на &c[time]'
      reason: '&7Причина: &c[reason]'
  mutechat:
    help:
      info: '&fОтключить публичные сообщения'
      args: (time) (-s)
      explanation:
      - 'Например: '
      - /cmi mutechat 1m
      - '/cmi mutechat 1h '
    info:
      mutedFor: '&7Публичный чат отключен на &c[time]'
      isMuted: '!actionbar!&7Публичный чат отключен на &c[time]'
  nameplate:
    help:
      info: '&fУстановить префикс, суффикс или цвет имени игрока'
      args: (playerName) (-pref:[prefix]) (-suf:[suffix]) (-c:[colorCode])
    info:
      feedback: '&7Вы обновили ник над головой для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&aВаш ник над головой обновлен'
  near:
    help:
      info: '&fПроверить игроков поблизости'
      args: (distance)
    info:
      nope: '&cРядом никого нет...'
      list: '&7[place]. &c[playerDisplayName] &7- &c[distance]м'
      aproxList: '&7[place]. &c[playerDisplayName] &7- &c[dir] &7~[distance]м'
  nick:
    help:
      info: '&fИзменение ника игрока'
      args: '[newNickName/off] (playerName) (-s)'
      explanation:
      - 'Чтобы сменить ник: cmi.command.nick.different'
      - Чтобы обойти защиту длины, используйте cmi.command.nick.bypass.length
    info:
      changed: '&7Ник изменен с &r[oldNickName] &7на &r[newNickName]'
      changedTarget: '&7Ваш ник изменен на &r[newNickName] &7игроком &r[senderDisplayName]'
      reset: '&aНик сброшен'
      sameNick: '&cУ вас нет разрешения менять ник. Вы можете изменять только цвета'
      blockedNick: '&cВы не можете использовать этот ник'
      blockedNickLength: '&cНик слишком длинный. &7Максимальное количество символов
        &c[amount]'
      blockedNickLengthMin: '&cНик слишком короткий. &7Минимальное количество символов
        &c[amount]'
      inUse: '&cНик уже используется другим игроком'
  notarget:
    help:
      info: '&fПереключение режима атаки мобов'
      args: (playerName) (true/false) (-s)
    info:
      enabled: '&aМонстры больше не будут атаковать вас!'
      disabled: '&cМонстры теперь будут атаковать вас!'
  note:
    help:
      info: '&fУправление заметками игроков'
      args: (playerName) [add/remove/clear/list] (id/note)
    info:
      newNote: '&7Добавлена новая заметка для игрока'
      clearNote: '&7Все записи очищены для игрока'
      removedNote: '&7Удалена заметка для игрока'
      noNotesById: '&cДля этого игрока нет сохраненных заметок по этому ID'
      noNotes: '&cНет сохраненных заметок для игрока'
      list: '&c[id]. &7[note]'
  openbook:
    help:
      info: '&fОткрыть GUI книги'
      args: (cText) (playerName)
  oplist:
    help:
      info: '&fПроверка списка игроков с OP'
      args: ''
    info:
      feedback: '&7* &c[number]. &7[playerName]'
  panimation:
    help:
      info: '&fВоспроизвести кастомную анимацию частиц'
      args: ''
      explanation:
      - Информацию об использовании можно найти на http://www.zrips.net/cmi/extra/particles/
  patrol:
    help:
      info: '&fНаблюдение'
      args: ''
    info:
      noPatrol: '&cНа данный момент нет игроков, за которыми вы можете наблюдать'
      Patroling: '&7В настоящее время вы наблюдаете за игроком: &c[playerDisplayName]'
      lastPatrol: '&7Последний раз наблюдение проводилось &c[time]&7назад'
      notes: '&7Имеет &c[amount] &7заметок'
  pay:
    help:
      info: '&fВыполнить денежную операцию'
      args: '[playerName] [amount]'
  paytoggle:
    help:
      info: '&fПереключение платежей от других игроков'
      args: (playerName)
    info:
      feedbackDisabled: '&aТеперь вы принимаете платежи от других игроков'
      feedbackEnabled: '&cВы больше не принимаете платежи от других игроков'
  ping:
    help:
      info: '&fПоказать пинг игроков'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&7Пинг: &c[ping]ms'
      selffeedback: '&7Ваш пинг &c[ping]ms'
      customMessage: '[message]'
  placeholders:
    help:
      info: '&fСписок всех плейсхолдеров'
      args: (parse) (placeholder) (playerName)
    info:
      list: '&7[place]. &c[placeholder]'
      outputResult: ' &7Результат: &c[result]'
      parse: '&c[placeholder] &7от [source] &7результат &8|&f[result]&8|'
  playercollision:
    help:
      info: '&fУстановить режим столкновения игроков'
      args: (playerName) [true/false] (-s)
    info:
      feedback: '&7Вы установили режим столкновение на &c[boolean]&7 для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Ваш режим столкновения изменен на &c[boolean]'
  playtime:
    help:
      info: '&fПоказывает общее время игры игрока'
      args: (playername)
    info:
      total: '&7* Общее время игры: [time]'
      joined: '&7* Присоединился: &c[time]'
  playtimetop:
    help:
      info: '&fПоказывает список игроков по общему времени игры'
      args: '[page]'
    info:
      topLine: '&c----- &7Топ по времени игры &c-----'
      scanning: '&7Данные в настоящее время сканируются, пожалуйста, подождите минуту
        и ​​попробуйте снова'
      loading: '&7Данные еще не загружены. Начинается процес сканирования, вы получите
        результат после его завершения'
      list: '&7[number]. &c[playerDisplayName] &7- &c[time]'
      place: '&c[playerDisplayName] &7на &c[place] &7месте'
  point:
    help:
      info: '&fУстановить точку на блоке'
      args: (particleName) (playerName) (-self) (time) (-s:[speed])
  portals:
    help:
      info: '&fУстановить портал'
      args: (new/nearest) (portalName)
    info:
      collides: '&cПересекается с порталом &c[portalName]'
      exist: '&cПортал с таким названием уже существует'
      notExist: '&cПортал с таким именем не существует'
      locationSet: '&7Расположение портала установлено на вашей позиции для &c[portalName]'
      removed: '&7Портал &c[portalName] &7удален'
      click: '&7Нажмите, чтобы установить местоположение телепортации для &c[portalName]
        &7на вашей текущей позиции'
      bungeeSet: '&7Переместитесь в нужное место и нажмите на это сообщение, чтобы
        указать местоположение телепорта.'
      list: '&7[number]. &c[portalName]'
      redefine: '&7Переопределить область из текущего выделения'
      particles: '&7Частицы: &c[state]'
      particleType: '&7Тип частиц: &c[type]'
      particleAmount: '&7Количество частиц: &c[amount]'
      particlePercent: '&7Процент сторон частиц: &c[amount]%'
      activationRange: '&7Диапазон активации: &c[amount]'
      bungeeTeleport: '&7Телепортация в точное местоположение bungee: [state]'
      requiresPermission: '&7Требуется разрешение &7[perm] &7для использования: [state]'
      informPermission: '&7Информировать о недостающем разрешении: [state]'
      teleportToLocation: '&7Телепортация в расположение портала'
      teleportToTarget: '&7Телепортация к целевому порталу'
      performCommandsWithoutTp: '&7Выполнение команд без допустимого местоположения
        телепорта'
      editCommands: '&7Редактировать команды портала'
      setTeleportLocation: '&7Установить местоположение телепорта'
      setSafeLocation: '&7Установить безопасное внешнее местоположение'
      save: '&7Сохранить изменения в файл'
      removePortal: '&7УДАЛИТЬ ПОРТАЛ'
      cantUsePortal: '&cВы не можете использовать этот портал'
  pos:
    help:
      info: '&fПоказать текущую позицию игрока'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&7[playerDisplayName] &7(&c[offon]&7) ([world]&7,&c[x]&7:&c[y]&7:&c[z]&7)'
      feedbackRegion: '&7Чанк &c[chunkx]&7:&c[chunkz]&7 Регион &c[regionx]&7:&c[regionz]'
      feedbackDirection: '&7Направление &c[direction] &7(&c[degrees] &7градусов)'
      feedbackBiome: '&7Биом &c[biome]'
      feedbackLight: '&7Уровень освещенности &c[lightLevel]'
      netherCoord: '&7Координаты Ада: &7(&c[x]&7:&c[y]&7:&c[z]&7)'
      normalCoord: '&7Координаты обычного мира: &7(&c[x]&7:&c[y]&7:&c[z]&7)'
  preview:
    help:
      info: '&fПрогрузить чанк в заданном диапазоне'
      args: '[range] (innerrange)'
    info:
      NoMore: '&7Диапазон не может быть больше 32 чанка. Изменено на максимально допустимое.'
      startSending: '&7Найдено &c[amount] &7чанков для прогрузки. Запуск!'
      InfoShow: '&cTPS: &c[tps] &cОсталось &7[left] &c(&7[min]m:[sec]s&c) &cСкорость:
        &7[speed]'
      Finished: '&7Финиш. Это может занять некоторое дополнительное время, чтобы прогрузить
        все чанки на вашей стороне.'
  prewards:
    help:
      info: '&fПроверить игровые награды'
      args: (playerName)
    info:
      list: '&7[place]. &c[rewardName]&7 будет доступна через &c[time]'
      listNoStack: '&7[place]. &c[rewardName]'
      listOneTime: '&7[place]. &c[rewardName]'
      claim: ' &a[Получить]'
      claimAmount: ' &aПолучено(x[amount])!'
      claimHover: '&aНажмите, чтобы получить награду!'
      inform: '!actionbar!&a&nВас ждут неполученные награды!&a&l /prewards&r'
  ptime:
    help:
      info: '&fУправление личным временем игрока'
      args: ''
      explanation:
      - 'Примеры:'
      - /ptime 13:00:00
      - /ptime 1pm
      - /ptime 13
      - /ptime 7000ticks
      - /ptime Zrips 1pm
      - /ptime freeze
      - /ptime unfreeze
      - /ptime realtime
      - /ptime reset
    info:
      check: '&7Личное время: &c[24h] &7или &c[12h] &7или &c[ticks]тиков'
      frozen: ' &c(-)'
      gotreseted: '&7Время было сброшено для игрока &c[playerDisplayName]'
      gotfrozen: '&7Время было заморожено для игрока &c[playerDisplayName]'
      gotunfrozen: '&7Время было разморожено для игрока &c[playerDisplayName]'
      setto: '&7Время установлено на &c[24h] &7или &c[12h] &7или &c[ticks]тиков &7для
        игрока &c[playerDisplayName]'
  purge:
    help:
      info: '&fОчищение данных игрока из папки мира в неактивные дни'
      args: (stop)
    info:
      stopped: Очистка остановлена.
  pweather:
    help:
      info: '&fУправление погодой игрока'
      args: (playerName) [sun/rain/reset] (-s)
    info:
      check: '&7Персональная погода: &c[weather]'
      gotreseted: '&7Погода была сброшена для игрока &c[playerDisplayName]'
      setto: '&7Персональная погода установлена ​​на &c[weather] &7для игрока &c[playerDisplayName]'
      gotset: '&7Ваша персональная погода установлена на &c[weather]'
      reset: '&7Погода сброшена'
  rankdown:
    help:
      info: '&fУменьшить свой ранг'
      args: (playerName) (rankName) (confirm) (-cmd) (-cost)
      explanation:
      - -cmd выполнит команду, определенную для ранга предыдущего ранга
      - -cost взимает с игрока деньги, опыт или предметы, если они определены для
        ранга предыдущего ранга
    info:
      noPrev: '&7Не удалось найти ни одного предыдущего ранга'
      list: '&7Выберите ранг, который хотите &cпонизить &7до: '
      confirm: '&7Нажмите меня, чтобы подтвердить &cпонижение &7до &c[rank]'
      downranked: '&7Понизить до &c[rank]'
  rankinfo:
    help:
      info: '&fИнформация о вашем ранге'
      args: (playerName) (rankName)
    info:
      distanceCM: '[value]см'
      distanceM: '[value]м'
      distanceKm: '[value]км'
      requiredMoney: ' &7Денег: [color][current]&7/&c[needed]'
      requiredExp: ' &7Опыта: [color][current]&7/&c[needed]'
      requiredVotes: ' &7Голосов: [color][current]&7/&c[needed]'
      requiredPerm: ' &7Разрешение: '
      requiredMcmmo: ' &7Mcmmo: '
      requiredMcmmoList: '&7[color][name] '
      requiredMcmmoListHover: ' &7[color][current]&7/&c[needed]'
      requiredMcmmoPower: Сила
      requiredJobs: ' &7Работа: '
      requiredJobsList: ' &7[color][name]'
      requiredJobsListHover: ' &7[color][current]&7/&c[needed]'
      requiredJobsTotalLevel: Общий уровень
      requiredItem: ' &7Предметы: '
      requiredItemsList: '&7[color][name]'
      requiredItemListHover: '&7[color][current]&7/&c[needed]'
      currentRank: ' &7Ваш текущий ранг: &c[rankName]'
      elseCurrentRank: ' &7Текущий ранг игрока &c[playerDisplayName]&7: &c[rankName]'
      rankNameLine: ' &7------ &c[rankName] &7[rankupState] &7------'
      canRankup: ' &aМожет повысить ранг!'
      cantRankup: ''
      requiredStats: ' &7[name][extra]&7: [color][current]&7/&c[needed]'
      requiredStatsExtra: ' (&c[type]&7)'
      nextRanks: ' &7Следующие ранги: '
      finalRank: ' &7Это последний ранг'
      noRank: ' &7Не удалось найти ранг'
      check: '&7Проверить ранг &c[rank]'
      progressBarHover: '&7Прогресс [percent]%'
  ranklist:
    help:
      info: '&fСписок возможных рангов'
      args: ''
    info:
      list: '&7[place]. [currentRankMarker]&c[rankName][currentRankMarker]'
      currentRankMarker: '&c+'
  rankset:
    help:
      info: '&fУстановить ранг игроков'
      args: (playerName) [rankName] (-cmd) (-cost)
      explanation:
      - -cmd выполнит команду, определенную для этого ранга
      - -cost взимает с игрока деньги, опыт или предметы, если они определены для
        повышения ранга
      - игрок получит ранг, даже если у него недостаточно денег, опыта или необходимых
        предметов
    info:
      set: '&7Ранг изменен на &c[rankName] &7игроку &c[playerDisplayName]'
  rankup:
    help:
      info: '&fПовысить свой ранг'
      args: (playerName) (rankName) (confirm)
    info:
      noRank: ' &7У вас нет никакого ранга, связанного с вами'
      requiresPrevious: ' &7Вы не можете повысить до этого ранга. Требуется ранг &c[rank]'
      list: '&7Выберите ранг, который вы хотите присвоить: '
      confirm: '&7Нажмите на меня, чтобы подтвердить повышение к &c[ranks]'
  realname:
    help:
      info: '&fПроверить настоящий ник игрока'
      args: (playerName/nickName)
    info:
      feedback: '&7Настоящий ник игрока &r[playerDisplayName] - &r[playerName]'
  recipe:
    help:
      info: '&fПроверить рецепт предмета'
      args: (itemName)
    info:
      type: '&0[type]'
      page: ' &0[current]&7/&0[total]'
      noRecipes: '&cНе удалось найти какие-либо рецепты для этого предмета'
  reload:
    help:
      info: '&fПерезагрузить конфигурации и локализации плагина'
      args: ''
    info:
      feedback: '&aКонфигурация перезагружена!'
      failedConfig: '&cНе удалось загрузить файл конфигурации! Проверьте правописание!'
      failedLocale: '&cНе удалось загрузить файл локализации! Проверьте правописание!'
  removehome:
    help:
      info: '&fУдаление точек дома'
      args: (homeName) (playerName)
    info:
      remove: '&cНажмите, чтобы удалить'
      removed: '&7Точка дома (&c[home]&7) была удалена'
  removeuser:
    help:
      info: '&fУдаление пользователя и его данные'
      args: '[uuid/duplicates]'
    info:
      removed: '&7Пользователь (&c[uuid]&7) был удален'
      removedDuplicate: '&c[amount]/[max] &7дубликатов удалено'
  removewarp:
    help:
      info: '&fУдаление варпов'
      args: (warpName)
    info:
      remove: '&cНажмите, чтобы удалить'
      removed: '&7Варп (&c[warp]&7) был удален'
      notYours: '&cЭтот варп не принадлежит вам!'
  repair:
    help:
      info: '&fПочинка предметов'
      args: '[hand/armor/all] (playerName)'
      explanation:
      - cmi.command.repair.hand - позволяет игроку починить предметы в руке
      - cmi.command.repair.armor - позволяет игроку починить предметы в слотах для
        брони
      - cmi.command.repair.all - позволяет игроку починить весь инвентарь
      - cmi.command.repair.repairshare.bypass - позволяет игроку починить предметы
        без добавления защиты ремонта
    info:
      feedback: '&7Вы починили &c[amount]&7 предметов игроку &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      feedbackMoney: '&7Вы отремонтировали &c[amount]&7 предметов игроку &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7). Стоимость: &c[cost]'
      itemOwner: '&7Последний ремонт: &c[owner]'
      cantUse: '!title!&cНе удалось использовать этот предмет!!subtitle!&7Отремонтируйте
        его самостоятельно!'
  repaircost:
    help:
      info: '&fУстановить стоимость ремонта предметов'
      args: (playerName) [amount]
      explanation:
      - 'Пример:'
      - /repaircost 10
      - /repaircost set 10
      - /repaircost add 10
      - /repaircost take 10
      - /repaircost Zrips clear
      - /repaircost Zrips add 10
    info:
      current: '&7Текущие базовые затраты на ремонт: &c[cost]&7.'
      noitem: '&cВы должны держать предмет в руке.'
      cantDetermineCost: '&cНе удалось определить базовую стоимость ремонта для этого
        предмета.'
      selffeedback: '&7Базовая стоимость ремонта была установлена ​​на &c[amount]
        &7для предмета в руке игрока &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Стоимость ремонта вашего предмета была установлена ​​на &c[amount]&7
        игроком &c[senderDisplayNaame]&7.'
  replaceblock:
    help:
      info: '&fЗаменение блоков в текущем мире вокруг вас'
      args: '&7id &8[blockName:data/id:data]&7 w &8[blockName:data/id:data] &7r &8[range
        in chunks/g]&7 y &8[max height]'
      explanation:
      - '&cПодкоманды:'
      - '&7- &cpause &7- приостановить замещение'
      - '- &ccontinue &7- продолжить замещение'
      - '- &cstop &7- остановить замещение'
      - '- &cspeed [amount] &7- установить текущую скорость замещение'
      - '- &cautospeed [true/false] &7- включить или отключить автоматическую скорость'
      - '- &cmessages [true/false] &7- отключить или включить вывод сообщений'
      - 'Пример:'
      - /cmi replaceblock id 52 w stone r 10
      - /cmi replaceblock id 52,gold_block w stone r 15 y 100
      - /cmi replaceblock id 52 w air r g y 100
      - /cmi replaceblock id iron_ore%75 w stone%90,dirt%5 r g
    info:
      startScanning: '&7Найдено &c[amount] &7чанков для проверки. Запуск!'
      paused: '&7Замещение приостановлено, для продолжения использования введите команду
        &c/cmi blockreplace continue.'
      continuing: '&aПроцесс замещения продолжается'
      stoped: '&cПроцесс замещения остановлен.'
      speedChange: '&7Скорость изменена на [amount]'
      autospeedChange: '&7Автоматическую скорость ​​изменена на [state]'
      messagesChange: '&7Состояние сообщений изменено на [state]'
      infoShow: '&cTPS: &c[tps] &7Осталось &c[left] &7(&c[time]&7) &7Скорость: &c[speed]
        &7Заменено: &7[found]'
      finished: '&7Финиш!!! Заменено: &c[amount] &7блоков за &c[time]&7.'
  reply:
    help:
      info: '&fОтветить на последнее сообщение'
      args: '[message]'
    info:
      noOneToReplay: '&cНекому ответить'
  resetdbfields:
    help:
      info: '&fСброс определенных столбцов базы данных к значению по умолчанию'
      args: '[collumnName] (-w:[worldName]) (-p:[playerName])'
    info:
      feedback: '&7Обновлено &7[amount] &7игроков'
      nofield: '&cНе удалось найти поле с этим именем'
  ride:
    help:
      info: '&fЕзда на целевой сущности'
      args: ''
      explanation:
      - ' cmi.command.ride.[entityType] - чтобы иметь доступ к езде на сущности'
    info:
      riding: '&7Вы оседлали &c[entityName]'
      cantRide: '&cВы не можете оседлать сущность (&c[entityName]&c)'
      someOneElse: '&cКто-то уже катается на этой сущности'
      ridingYou: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7верхом на вас, введите &c/shakeitoff
        &7чтобы сбросить его'
  rt:
    help:
      info: '&fТелепортация в случайное место'
      args: (playerName) (worldName)
    info:
      posible: '&7Телепортация доступна только в мирах: &c[worlds]'
      tpLimit: '&7Вы не можете телепортироваться так быстро, пожалуйста, подождите
        &c[time] &7и попробуйте еще раз.'
      IncorrectLocation: '&cНе удалось найти правильное местоположение для телепорации,
        пожалуйста, подождите &7[time] &cи попробуйте еще раз.'
      teleported: '!actionbar!&e&nВы были случайно телепортированы!'
  sameip:
    help:
      info: '&fСписок игроков, вошедших с того же IP'
      args: ''
    info:
      list: '&7[place]. &c'
      nothing: '&7Нечего показать'
  saturation:
    help:
      info: '&fУстановить насыщение игроку'
      args: (playerName) [amount]
    info:
      feedback: '&7Вы установили насыщение на &c[amount]&7 для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Ваше насыщение было установлено на &c[amount]&7 игроком &c[senderDisplayName]&7.'
  saveall:
    help:
      info: '&fСохранить каждый инвентарь игрока'
      args: (daysRange/-online)
      explanation:
      - -online переменная может быть использована для сохранения только онлайн инвентаря
        игрока
    info:
      saving: '[simbol] &aпроверено: &7[checked]&a из &7[total]&a сохранено: &7[saved]
        &aпропущено: &7[skipped] [simbol]'
      saved: '&7Сохранение завершено. Сохранено: &c[saved] &7Пропущено: &c[skipped]'
  saveditems:
    help:
      info: '&fСохранение или управление сохраненными предметами'
      args: '[save/get/remove/list] (savedItemName) (-t:playerName) (-s)'
    info:
      info:
      - '&fЛевый клик, чтобы получить предмет'
      - '&fСредний клик, чтобы удалить'
      got: '&7Предмет &c[name] &7получен'
      give: '&7Предмет &c[name] &7выдан'
      removed: '&7Предмет &c[name] &7удален'
      saved: '&7Предмет &c[name] &7сохранен'
      title: '&8[current]&7/&8[total]'
  sc:
    help:
      info: '&fЗапуск процесса копирования табличек'
      args: ''
    info:
      punch: '&7Кликните по табличке, чтобы вставить текст в нее, или кликните по
        любому блоку без таблички, чтобы отменить процесс'
      canceled: '&7Процесс копирования таблички отменен'
      updated: '&7Табличка обновлена'
  scan:
    help:
      info: '&fСканирование предметов в текущем мире'
      args: ''
      explanation:
      - '&cПодкоманды:'
      - '&7- &cstats &7- показать текущую статистику сканирования '
      - '&7- &cpause &7- пауза сканирования '
      - '- &ccontinue &7- продолжить сканирование '
      - '- &cstop &7- остановить сканирование '
      - '- &cspeed [amount] &7- установить текущую скорость сканирования '
      - '- &cautospeed [true/false] &7- включить или выключить авто скорость '
      - '- &cmessages [true/false] &7- отключить или включить вывод сообщений'
      - 'Переменные:'
      - '&7id &c[id:data]'
      - '&7q &c[minimum quantity]'
      - '&7r &c[range in chunks] &7- возможность использовать &cg &7вместо числа для
        сканирования всей карты'
      - '&7n &c[item name]'
      - '&7l &c[item lore]'
      - '&7h &cиспользует информацию из предмета в руке'
      - '&7e &c[enchantname]'
      - '&7elvl &c[enchantminlevel]'
      - '&7oversize'
      - '&7purge - удалить найденные предметы, эта функция должна быть включена в
        конфигурации файла'
      - 'Пример:'
      - /scan id 52 r 30
      - scan id diamond_block r g q 32
    info:
      loadingChunkInfo: '&7Загрузка информации о чанках!'
      startScanning: '&7Найдено &c[amount] &7чанков для проверки. Запуск!'
      paused: '&7Сканирование приостановлено, чтобы продолжить использование, введите
        команду &c/cmi scan continue.'
      continuing: '&7Сканирование продолжается'
      holdItem: '&7Вам нужно держать предмет в руке'
      stoped: '&7Сканирование остановлено. Вы можете проверить результаты с помощью
        команды /cmi scan info'
      speedChange: '&7Скорость изменена на [amount]'
      autospeedChange: '&7Авто скорость ​​изменена на [state]'
      messagesChange: '&7Состояние сообщения изменено на [state]'
      NoInfo: '&7Нет никакой информации'
      infoShow: '&7TPS: &c[tps] &7Осталось &c[left] &7(&c[time]&7) &7Скорость: &c[speed]
        &7Найдено: &c[found]'
      Teleport: '&7Нажмите, чтобы телепортироваться'
      scanList: '&a[number]. &7[place] &c[amount] &8(&7X:&f[x] &7Y:&f[y] &7Z:&f[z]&8)'
      scanListChecked: '&7[number]. [place] [amount] (X:[x] Y:[y] Z:[z])'
      edit: ' &7(Редактировать)'
      total: '&7Проверено [current]/[until] от общего количества [total]'
      Stats:
      - '&7************************************************************'
      - '&7* &cЧанки: &7[checked]/[total]'
      - '&7* &cДиапазон сканирования: &7[range]'
      - '&7* &cСкорость сканирования: &7[scanspeed] &c(&7[autospeed]&c)'
      - '&7* &cМир: &7[world]'
      - '&7* &cНайдено: &7[found]'
      - '&7* &cВремя: &7[time]'
      - '&7* &cID: &7[id]'
      - '&7* &cКоличество: &7[qty] и выше'
      - '&7* &cИмя: &7[name]'
      - '&7* &cОписание: &7[lore]'
      - '&7************************************************************'
  scavenge:
    help:
      info: '&fПереработать предмет и его зачарования'
      args: (playerName)
    info:
      enchantWorth: '&7Стоимость зачарования: &c[price]'
      enchantFailChance: '&7Шанс неудачи: &c[chance]%'
      enchantFailed: '&7Не удалось. &c[enchant]&7 уровень &c[level] &7с шансом &c[chance]%
        &7неудачи'
      enchantLevelChance: '&7Шанс понижения уровня: &c[chance]%'
      gotIngredients: '&7Вы получили &c[itemList]'
      gotIngredientsFormat: '&c[material]&7-&c[amount]'
      itemBroke: '&7Предмет может сломаться с [chance]% шансом'
      confirm: '&aПодтвердить переработку. Стоимость: &c[price]'
      itemBreakChance: '&7Шанс поломки предмета: &c[chance]%'
      itemBreakChanceExtra: '&c[durability]% долговечности добавляет [chance]% шанса
        поломки'
      itemBreak: '&cПредмет сломается при клике!'
      ingredientReturnChance: '&7Шанс возвращения ингриндиента: [chance]%'
      cantScavenge: '&cНе удалось переработать'
      insertItem: '&aПоложите предмет в слот выше'
      scavengeCost: '&8Стоимость переработки: [cost]'
      title: '&9Мусорщик'
  schedule:
    help:
      info: '&fРасписание запуска'
      args: '[scheduleName]'
  se:
    help:
      info: '&fИзменение строки текста на табличках.'
      args: '[SignLine] [Text]'
      explanation:
      - Используйте / n для дополнительной строки
  search:
    help:
      info: '&fПоиск items/enchants/fly/maxhp/gm/oversize режимы и прочее от всех
        игроков'
      args: ''
      explanation:
      - '&7id &c[id:data] '
      - '&7name &c[some_custom_itemname] '
      - '&7lore &c[some_custom_lore] '
      - '&7enchant &c[lowest enchant level] '
      - '&7potion &c[lowest custom potion effect level] '
      - '&7fly &c[true or false] '
      - '&7gm &c[0/1/2/3 or survival/creative/adventure/spectator] '
      - '&7maxhp &c[lowest hp player have] '
      - '&7god &c[true/false]'
      - '&7oversize'
      - 'Например:'
      - /search gm 1
      - /search id 52
      - /search lore Uber_lore
    info:
      started: '&7Поиск '
      current: '&7В настоящее время найдено &c[amount] &7из &c[files] &7проверенных
        файлов'
      nothingfound: '&7Ничего не найдено по вашим критериям'
      totalfound: '&7Всего найдено &c[amount] &7из возможных &c[files] &7проверенных
        файлов'
      location:
        ender: '&cEnder'
        inv: '&7Inv'
        invS: '&7ShulkerBox'
        PlayerVault: '&7PlayerVault'
      localsearch: '&7 (L search)'
      localsearchhover: |-
        &7Будет открыт инвентарь из локальных файлов
        &7Это займет больше времени
      reglist: '&7[number]. &7[name]'
      list: '&a[number]. [location] &c[name]'
      listhover: '&7Нажмите, чтобы открыть инвентарь'
  seen:
    help:
      info: '&fПроверить, когда игрока заходил в последний раз'
      args: '[playerName/uuid]'
    info:
      feedback: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7(&c[offon]&7) &7был в сети &c[time]&7назад!'
  sell:
    help:
      info: '&fПродать предметы из инвентаря'
      args: (all/blocks/hand/same/gui)
    info:
      total: '&7Заработано &c[total] &7за продажу &c[amount] &7предметов. Новый баланс
        &c[balance]'
      close: '&8Поместите предметы, которые вы хотите продать'
      sellInfo: '&8Стоимость: &a[price]'
  sendall:
    help:
      info: '&fОтправить всех онлайн игроков на целевой сервер'
      args: '[serverName]'
  server:
    help:
      info: '&fПодключиться к серверу bungeecord'
      args: '[serverName] (playerName)'
  serverlist:
    help:
      info: '&fОтобразить список серверов'
      args: ''
    info:
      listOnline: '&7[place]. &2[serverName] &6[count]&7/&6[max]'
      listOffline: '&7[place]. &c[serverName] &60&7/&60'
  servertime:
    help:
      info: '&fПоказывает время сервера'
      args: ''
    info:
      time: '&7Время сервера: [time]'
      format: MM/dd/YYYY HH:mm:ss
      timeZone: '&7Название часового пояса: &c[name]'
      timeZoneId: '&7ID часового пояса: &c[id]'
      timeZoneOffset: '&7Смещение часового пояса: &c[offset]'
  setenchantworth:
    help:
      info: '&fИзменение стоимости зачарования'
      args: ''
  setfirstspawn:
    help:
      info: '&fУстановить первую точку спавна'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&7Первая точка спавна установлена (&c[world]&7,&c[x]&7,&c[y]&7,&c[z]&7)!'
  sethome:
    help:
      info: '&fУстановить точку дома'
      args: (homeName) (playerName) (-p) (-l:worldName;x;y;z)
      explanation:
      - cmi.command.sethome.unlimited
      - -l определит пользовательское местоположение для нового дома, это требует
        узел разрешений cmi.command.sethome.customloc
    info:
      set: '&7Вы установили точку дома с именем &c[homeName]&7!'
      setBed: '&7Местоположение респавна кровати установлено'
      private: ' &a(приватная)'
      noMore: '&cВы достигли максимального предела точек дома'
      noOverwrite: '&cВы не можете перезаписывать существующие точки дома. Удалите
        старые или выберите другое имя точки дома.'
      slotTaken: '!actionbar!&cДомашний слот уже используется &7[homeName]&c, рассмотрите
        другой'
  setmotd:
    help:
      info: '&fУстановить MOTD сервера'
      args: '[newMotd]'
      explanation:
      - используйте \n, чтобы создать вторую строчку
    info:
      changed: '&7MOTD изменено на:'
  setrt:
    help:
      info: '&fУстановить случайные границы для телепортации'
      args: (worldName) (center:[x]:[z]) (min:[range]) (max:[range]) (square/circle)
        (enabled/disabled)
    info:
      list: '&c[place]. [world] [enabled] &7[centerX]:[centerZ] &7[maxDist]/[minDist]
        [type]'
  setspawn:
    help:
      info: '&fУстановить точку спавна для телепортации'
      args: (playerName) (true/false) (-g:[groupName]) (-rng:[range]) (-w:world,world_nether)
      explanation:
      - Больше информации об использовании команды на https://www.zrips.net/cmi/commands/spawn/
    info:
      feedback: '&7Точка спавна установлена (&c[world],[x],[y],[z]&7)!'
      group: ' &7([group])'
      rng: ' &7(Rng: [rng])'
      respawn: '&7Нажмите сюда, чтобы установить точку спавна'
  setwarp:
    help:
      info: '&fУстановить точку варпа'
      args: '[warpName] (reqPermission) (hand) (slot) (autoLore)'
      explanation:
      - 'Например:'
      - /cmi setwarp spawn - простой варп для спавна
      - /cmi setwarp spawn true - создает варп и требует узел разрешения на его использование
        cmi.command.warp.[warpname]
      - /cmi setwarp spawn hand - создает варп с предметом в руке, который будет отображатся
        в GUI
      - /cmi setwarp spawn 13 - создает варп и устанавливает слот GUI для использования
        в GUI (1-54)
      - /cmi setwarp spawn true hand 13 - создает варп с предметом из руки в слоте
        13 и требует разрешения
      - /cmi setwarp spawn true hand 13 false - такой же как предыдущий, но не создает
        описание
    info:
      newSet: '&7Новый варп (&c[warp]&7) установлен'
      noSet: '&cВарп с таким названием уже существует'
      noMore: '&cВы достигли максимально допустимого предела варпов. ([max])'
  setworth:
    help:
      info: '&fИзменить стоимость предмета'
      args: (itemname)
    info:
      setSell: '&7Установить стоимость продажи товара &7[amount]'
      setBuy: '&7Установить стоимость покупки товара &7[amount]'
      notInUse: '&7В основном используется для возможного обнаружения эксплойтов'
      sellPrice: '&fСтоимость продажи: &7[amount]'
      buyPrice: '&fСтоимость покупки: &a[amount]'
      exploit: '&4Возможный ЭКСПЛОИТ!'
      ingridient: '&aИнгредиенты'
      ingridients: '&7[ingridient]&f(&7[amount]&f) = &7[price]'
      notSet: '&7цена не установлена'
      result: '&aКрафтов из &7[result]&f(&7[amount]&f)'
      ingridientsPrice: '&cЦена ингредиента: &7[price]'
      resultPrice: '&cМожет быть продан за: &7[price]'
  shakeitoff:
    help:
      info: '&fСтряхнуть сущность с себя'
      args: ''
    info:
      shaked: '&7Вы стряхнули с себя: &c[entity]'
      nothing: '&7Нечего стряхивать'
  shoot:
    help:
      info: '&fВыстрелить снарядом'
      args: (playerName) (-t:targetPlayer) (type) (speed)
  signspy:
    help:
      info: '&fПереключить SignSpy'
      args: (playerName)
      explanation:
      - cmi.command.signspy.hide - Скрывает созданные таблички от SignSpy
    info:
      text: '&7⦗SignSpy&7⦘ &7[&8[senderDisplayName]&7]&7: &7[text]'
      toggled: '&7SignSpy переключен на состояние &c[state]'
  silence:
    help:
      info: '&fСкрытие публичных сообщений'
      args: ''
      explanation:
      - cmi.command.silence.bypass - для обхода скрытия публичных сообщений
    info:
      enabled: '&7Режим скрытия публичных сообщений &aвключен'
      disabled: '&7Режим скрытия публичных сообщений &cвыключен'
      inMode: '&7Игрок находится в режиме скрытия публичных сообщений'
  silentchest:
    help:
      info: '&fПереключить безвучное открытие сундуков'
      args: ''
      explanation:
      - '&7Игроки вокруг вас не увидят анимацию открытия сундука при его открытии'
      - '&7ProtocolLib требуется для работы этой функции.'
    info:
      feedback: '&7Вы переключили безвучное открытие сундуков в режим &c[offon].'
      onOpen: '&7Тихое открытие сундука...'
  sit:
    help:
      info: '&fСядьте на свое место'
      args: ''
    info:
      onSit: '!actionbar!&7&nВы сели'
      onStandUp: '!actionbar!&7&nВы больше не сидите'
      accupied: '!actionbar!&c&nКто-то уже сидит здесь!'
  skin:
    help:
      info: '&fИзменить скин игрока'
      args: '[skinName/off/update] (playerName)'
    info:
      changed: '&7Скин изменен на &c[skinOwner]'
      failed: '&7Не удалось применить скин'
      resetSteve: '&7Скин удален'
      reset: '&7Применен скин по умолчанию'
      update: '&7Скин обновлен'
  smite:
    help:
      info: '&fУдарить землю или игрока молнией'
      args: (playerName) (-s)
    info:
      gotSmited: '&7Вас ударили молнией!'
  socialspy:
    help:
      info: '&fПереключить SocialSpy'
      args: (playerName)
    info:
      msg: '&7⦗SocialSpy&7⦘ &7[&8[senderDisplayName] &7-> &8[playerDisplayName]&7]&7
        [message]'
      toggled: '&7SocialSpy переключен на состояние &c[state]'
  solve:
    help:
      info: '&fРешить уравнение'
      args: '[equation]'
    info:
      result: '&7Результат: &7[res]'
      incorrect: '&cНеверный ввод: &7[input]'
  sound:
    help:
      info: '&fВоспроизвести звук в выбранном месте'
      args: '[sound] (-p:[pitch]) (-v:[volume]) (playerName/-all) (world) (x) (y)
        (z) (-s)'
    info:
      playing: "&7Воспроизведение звука &c[sound] &7в &c[world] [x]:[y]:[z] \n&7Вы\
        сота: &c[pitch] &7Громкость: &c[volume]"
      playingMultiple: "&7Воспроизведение звука &c[sound] &7для &c[amount] &7игрок\
        ов \n&7Высота: &c[pitch] &7Громкость: &c[volume]"
  spawn:
    help:
      info: '&fТелепортация на точку спавна'
      args: (playerName)
    info:
      notset: '&cТочка спавна не установлена!'
      feedback: '&aТелепортация на спавн...'
  spawner:
    help:
      info: '&fУстановка спавнеров'
      args: '[EntityType]'
    info:
      feedback: '&7Тип спавнера установлен на &c[type]'
      wrongEntityIdName: '&cНеверный ID сущности или имя'
      cantSet: '&cНе удалось установить этот тип спавнер'
      cantDetect: '&cНе удалось обнаружить спавнер'
      pickOne: '&8Выберите тип спавнера'
  spawnereditor:
    help:
      info: '&fРедактирование спавнера'
      args: ''
  spawnmob:
    help:
      info: '&fСоздать сущность в вашем местоположении'
      args: '[EntityType]'
      explanation:
      - ' &7- Первый аргумент всегда является именем основного существа'
      - ' &7- Вы можете указать состояния сущностей: baby, adult, dumb, tamed, n-[name],
        upwards, glow, skull-[name], helmet-[itemname], chest-[itemname], legs-[itemname],
        boots-[itemname], mhand-[itemname], ohand-[itemname], effect-levitation/10/1-speed/10/2.
        /n Например: horse:baby:tamed:n-Horsy, zombie:skull-Zrips:n-AngryZombie:mhand-Diamond_Sword'
      - ' &7- некоторые сущности имеют специальные переменные: '
      - '    &cSheep &7- white, brown, red, rainbow и т.д... &cprimed_tnt &7- [ticks],
        incendiary'
      - '    &cHorse &7- white, chestnut, creamy, darkbrown, gray, black'
      - '    &cOcelot &7- red, siamese, wild, black &cexperience_orb &7- [number]'
      - '    &cSkeleton &7- wither, &cCreeper &7- charged &cWolf &7- angry'
      - '    &cZombie &7- villager, blacksmith, butcher, farmer, priest, librarian'
      - '    &cVillager &7- blacksmith, butcher, farmer, priest, librarian'
      - '    &cSlime, MagmaCube &7- размер, указав число от 1. slime:3'
      - '    &cArmorStands &7- nogravity, noplate, arms, noarms, small'
      - '    &cShulkerBullet &7- [target], bounce'
      - ' &7- Дополнительные переменные:'
      - '     &cps:zombie:priest:baby-1 &7- наездник с количеством'
      - '     &chp:20 &7- здоровье'
      - '     &csp:3 &7- создает случайных существ в диапазоне'
      - '     &cs:4 &7- скорость сущностей'
      - '     &ct:[playername] &7- цель, которую одна сущность будет атаковать'
      - '     &cq:10 &7- количество, которое вы хотите заспавнить'
      - '     &c[playername] &7- спавнит сущностей в локации игрока'
      - '     &cloc:123/13.0/-15/World &7- место появления. Имя мира необязательно,
        если используется от имени игрока'
      - 'Например: /cmi spawnmob sheep:adult:rainbow ps:chicken:baby:n-Chick_on_Sheep
        q:10 sp:10 hp:50 s:2'
    info:
      wrongEntityName: '&7Неверное имя сущности'
      wrongPlayerName: '&7Неверное имя игрока'
      spawnedEntities: '&7Заспавнено &c[entities] &7сущностей '
      spawnedPasangers: '&7и &c[passengers] &7наездников'
      nothingSpawned: '&7Ни одна сущность не заспавнена'
      cantSpawn: '&7Не удалось заспавнить этот тип сущности'
  staffmsg:
    help:
      info: '&fОтправить сообщение в канал персонала сервера'
      args: '[message/toggle/on/off]'
    info:
      message: '&6[ПЕРСОНАЛ] [[serverName]] [senderPrefix][senderDisplayName] ->&f
        [message]'
      toggledOn: '&aПостоянный чат персонала сервера был включен. Теперь вы можете
        писать сообщения в общем чате.'
      toggledOff: '&cПостоянный чат персонала сервера был выключен'
  stats:
    help:
      info: '&fПроверить статистику игроков'
      args: (playerName)
    info:
      distanceCM: '&c[value] см'
      distanceM: '&c[value] м'
      distanceKm: '&c[value] км'
      list: '&f[name]:&7[amount]'
      listCover: '&7([list]&7)'
      Quit: '&7Выходов из игры: &c[value]'
      PlayTime: '&7Наиграно времени: &c[value]'
      SneakTime: '&7Времени приседаний: &c[value]'
      Sleep: '&7Спал на кровати: &c[value]'
      Joined: '&7Присоединился: &c[time]'
      Jumps: '&7Прыжков: &c[value]'
      SinceDeath: '&7Последняя смерть: &c[value]'
      Deaths: '&7Количество смертей: &c[value]'
      DeathsByMonsters: '&7Убито монстров: &c[value]'
      TotalDistance: '&7Общее пройденное расстояние: &c[value]'
      Walk: '&7Пройдено: &c[value]'
      Crouch: '&7Крался: &c[value]'
      Sprint: '&7Бежал: &c[value]'
      Swim: '&7Плавал: &c[value]'
      Fall: '&7Падал: &c[value]'
      Climb: '&7Поднял: &c[value]'
      Fly: '&7Летал: &c[value]'
      Dive: '&7Нырял: &c[value]'
      Minecart: '&7На вагонетке: &c[value]'
      Boat: '&7На лодке: &c[value]'
      Pig: '&7На свинье: &c[value]'
      Horse: '&7На лошади: &c[value]'
      Elytra: '&7На элитре: &c[value]'
      Damage: '&7Урона &c[dealt] [taken]'
      DamageDealt: '&7нанесено: &c[value]&7,'
      DamageTaken: '&7получено: &c[value]'
      JUMP: '&7Прыжков: &c[value]'
      Kills: '&7Убийств &c'
      KillsMob: '&7мобов: &c[value]&7,'
      KillsPlayer: ' &7игроков: &c[value]'
      Blocks: '&7Блоков &c'
      BlocksMined: '&7добыто: &c[value]&7,'
      BlocksPlaced: ' &7размещено: &c[value]'
      Items: '&7Предметов &c'
      ItemsUsed: '&7использовано: &c[value]&7,'
      ItemsDrop: '&7выброшено: &c[value]&7,'
      ItemsPicked: '&7поднято: &c[value]&7,'
      ItemsBroken: '&7сломано: &c[value]&7,'
      ItemsCrafted: '&7скрафчено: &c[value]&7,'
      ItemsEnchanted: ' &7зачаровано: &c[value]'
      Opened: '&7Открыто &c[list] '
      OpenChest: '&7сундуков: &c[value]&7,'
      OpenEnder: '&7эндер сундуков: &c[value]&7,'
      OpenShulker: '&7коробок шалкеров: &c[value]'
      Interacted: '&7Взаимодействий &c[list] '
      InteractBeacon: '&7с маяком: &c[value]&7,'
      InteractBrewingStand: '&7варочной стойкой: &c[value]&7,'
      InteractCraftTable: '&7верстаком: &c[value]&7,'
      InteractFurnace: '&7печью: &c[value]&7,'
      Inspected: '&7Осмотрено &c[list]'
      InspectDispenser: '&7раздатчиков: &c[value]&7,'
      InspectDropper: '&7выбрасывателей: &c[value]&7,'
      InspectHopper: '&7воронок: &c[value]'
      Statistics:
        LEAVE_GAME: Выходов из игры
        PLAY_ONE_TICK: Наиграно времени
        TIME_SINCE_DEATH: Последняя смерть
        TIME_SINCE_REST: Последний отдых
        SNEAK_TIME: Времени приседаний
        ACOUNT_AGE: Возраст аккаунта
        TRAVEL: Путешествие
        WALK_ONE_CM: Ходьба
        CROUCH_ONE_CM: Крался
        SPRINT_ONE_CM: Бежал
        SWIM_ONE_CM: Плавал
        FALL_ONE_CM: Падел
        CLIMB_ONE_CM: Подымался
        FLY_ONE_CM: Летал
        DIVE_ONE_CM: Нырял
        WALK_UNDER_WATER_ONE_CM: Ходил под водой
        WALK_ON_WATER_ONE_CM: Ходил по воде
        MINECART_ONE_CM: На вагонетке
        BOAT_ONE_CM: На лодке
        PIG_ONE_CM: На свинье
        HORSE_ONE_CM: На лошади
        AVIATE_ONE_CM: На элитре
        JUMP: Прыжок
        DAMAGE_DEALT: Нанесено урона
        DAMAGE_TAKEN: Получено урона
        DAMAGE_DEALT_ABSORBED: Поглощено наносимого урона
        DAMAGE_DEALT_RESISTED: Сопротивление наносимого урона
        DAMAGE_BLOCKED_BY_SHIELD: Заблокировано урона щитом
        DAMAGE_ABSORBED: Повреждений поглощено
        DAMAGE_RESISTED: Сопротивление урона
        DEATHS: Смертей
        ENTITY_KILLED_BY: Убито
        MOB_KILLS: Убийств мобов
        PLAYER_KILLS: Убийств игроков
        ITEM_ENCHANTED: Зачаровано предметов
        ANIMALS_BRED: Разведено животных
        FISH_CAUGHT: Поймано рыбы
        TALKED_TO_VILLAGER: Разговор с жителями
        TRADED_WITH_VILLAGER: Торговля с жителями
        CAKE_SLICES_EATEN: Кусочков торта съедено
        CAULDRON_FILLED: Котлов заполнено
        CAULDRON_USED: Котлов использовано
        ARMOR_CLEANED: Броней очищено
        BANNER_CLEANED: Баннеров очищено
        BREWINGSTAND_INTERACTION: Взаимодействий с варочной стойкой
        BEACON_INTERACTION: Взаимодействий с маяком
        CRAFTING_TABLE_INTERACTION: Взаимодействий с верстаком
        FURNACE_INTERACTION: Осмотрено печек
        DISPENSER_INSPECTED: Осмотрено раздатчиков
        DROPPER_INSPECTED: Осмотрено выбрасывателей
        HOPPER_INSPECTED: Осмотрено воронок
        CHEST_OPENED: Открыто сундуков
        TRAPPED_CHEST_TRIGGERED: Сработало сундуков ловушек
        ENDERCHEST_OPENED: Открыто эндер сундуков
        NOTEBLOCK_PLAYED: Проиграно нотных блоков
        NOTEBLOCK_TUNED: Настроено нотных блоков
        FLOWER_POTTED: Цветочных горшков
        RECORD_PLAYED: Запись проиграно
        SLEEP_IN_BED: Сон в кровати
        SHULKER_BOX_OPENED: Открыто шалкер боксов
        CLEAN_SHULKER_BOX: Очищено шалкер боксов
        DROP: Выброшено предметов
        MINE_BLOCK: Блоков сломано
        PLACE_BLOCK: Блоков поставлено
        BREAK_ITEM: Разрушено предметов
        CRAFT_ITEM: Скрафчено предметов
        USE_ITEM: Использовано предметов
        PICKUP: Поднято предметов
        KILL_ENTITY: Убито монстров
  statsedit:
    help:
      info: '&fРедактирование статистики игроков'
      args: (playerName) [add/take/set] [statistic] (subType) [amount] (-s)
    info:
      cantSet: '&cНе удалось установить этот тип статистики'
      reqSubType: '&7Эта статистика требует определенного подтипа &c[type]'
      set: '&7Изменено с &c[old] &7на значение &c[new] &7для &c[statistic] &7(&c[extra]&7)'
  status:
    help:
      info: '&fПосмотреть статус сервера'
      args: ''
    info:
      Platform: '&8• &7Платформа: &c[platform] &7(&c[os]&7), &7Запущенных потоков:
        &c[threads]'
      Tps: '&8• &7TPS: &c[tps]'
      CpuUsage: '&8• &7Использование процессора: &c[cpuusage]% &7(&c[cores] ядер&7)'
      Uptime:
        main: '&8• &7Время безотказной работы: '
        weeks: '&c[weeks] &7недель '
        days: '&c[days] &7дней '
        hours: '&c[hours] &7часов '
        mins: '&c[mins] &7минут '
        secs: '&c[secs] &7секунд '
      MemoryUsage: '&8• &7Использование памяти: &c[percent]% &7(&c[current]&7/&c[max]
        MB&7)'
      MemoryUsageHover: "&fСвободно: &7[free] \n&fВыделено: &7[allocated] \n&fМакс\
        имум: &7[max] \n&fВсего: &7[total]"
      Java: '&8• &7Версия Java: &c[mainV].[majorV].[minorV]&7(&c[update]&7) Билд:
        &c[build]'
      DiskUsage: '&8• &7Использование диска: &c[percent]% &7(&c[current]&7/&c[max]
        GB&7)'
      Worlds: '&8•&c [number]. &7[world] &c[chunks] &7чанков, &c[entities] &7сущностей,
        &c[tiles] &7тайлов, &c[players] &7игроков'
  sudo:
    help:
      info: '&fПринудительно выполнить команду от имени другого игрока'
      args: '[playerName] (command/c:[text])'
      explanation:
      - cmi.command.sudo.bypass - защищает игрока от 'троллинга'
    info:
      performed: '&7Команда ''&c[command]&7'' выполнена от имени игрока &c[playerDisplayName]'
  suicide:
    help:
      info: '&fУбить себя'
      args: '[playerName] (-s)'
    info:
      feedback: '&7Прощай жестокий мир...'
      message: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7покончил с собой'
  switchplayerdata:
    help:
      info: '&fПеренести все данные с одного игрока на другого'
      args: '[sourcePlayerName/uuid] [targetPlayerName/uuid]'
      explanation:
      - Используйте UUID для более точных передач, особенно когда имена пользователей
        совпадают
    info:
      same: '&7Целевые и исходные пользователи совпадают'
      transferred: '&c[sourceName] &7данные были переключены на &c[Name]'
  tablistupdate:
    help:
      info: '&fПринудительное обновление таблиста для всех или конкретного игрока'
      args: (playerName)
    info:
      updated: '&7Таблист обновлен'
  tagtoggle:
    help:
      info: '&fПереключить звуки тегов'
      args: (playerName)
    info:
      feedbackDisabled: '&cЗвук тегов отключен'
      feedbackEnabled: '&aЗвук тегов включен'
  tempban:
    help:
      info: '&fВременно забанить игрока'
      args: '[playerName] [timeInSec] (reason) (-s)'
      explanation:
      - Максимальный диапазон бана зависит от cmi.command.tempban.max.[amount]
      - cmi.command.tempban.max.unlimited - позволяет забанить столько, сколько вы
        хотите
      - В случае, если у игрока их нет, максимальное значение 60 секунд
      - 'Пример: '
      - /cmi tempban zrips 5m Не матерись
    info:
      messageToAll: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7был временно забанен игроком
        &c[senderDisplayName] &7на: &c[time] &7по причине: &c[reason]'
      banedSilent: '&7[&8Безшумно&7] &7Игрок &c[playerDisplayName] &7был временно
        забанен игроком &c[senderDisplayName] &7на: &c[time] &7по причине: &c[reason]'
      time: '&7Вы будете разбанены через &c[time]'
      badTime: '&cВремя определено неправильно'
      badTimeRanges: '&cВы не можете забанить дольше, чем на [time] &6([seconds])'
  tempipban:
    help:
      info: '&fВременно забанить по IP'
      args: '[ip/playerName] [time] (reason) (-s)'
      explanation:
      - cmi.command.banip.bypass - для обхода бана
    info:
      message: '&cВы были забанены!'
      reason: '&cПричина: &7[reason]'
      defaultReason: '&7Нарушение правил сервера'
      messageToAll: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7был забанен по IP на &7[time]&7игроком
        &c[senderDisplayName]&7: &c[reason]'
      banedSilent: '&7[&8Безшумно&7] &7Игрок &c[playerDisplayName] &7был забанен по
        IP на &7[time]&7: &c[reason]'
  tfly:
    help:
      info: '&fУстановить временный режим полета игроку до перезахода или до окончания
        времени'
      args: '[playerName] (timeInSec) (-s)'
      explanation:
      - 'Примеры:'
      - tfly Zrips 30 - режим полета в течении следующих 30 секунд
      - tfly Zrips +30 - добавить режим полета в течение дополнительных 30 секунд
      - tfly Zrips 0 - режим полета до перезахода
      - tfly Zrips - проверить, включен ли у игрока временный режим полета и до какого
        времени
    info:
      setTimedFly: '&7Вы установили временный режим полета игроку &c[playerDisplayName]&7
        на следующие [time]'
      addTimedFly: '&7Вы добавили дополнительно [addTime] ([time]) для игрока &c[playerDisplayName]&7'
      setUntilRelogFly: '&7Вы установили временный режим полета до перезахода для
        игрока &c[playerDisplayName]&7.'
      targetTimedEnabled: '&7Ваш полет был включен игроком &c[senderDisplayName]&7
        на следующие [time].'
      targetTimedEnabledAdd: '&7Ваше время полета было увеличено на [addTime] ([time]).'
      targetUntilRelogEnabled: '&7Ваш полет был включен игроком &c[senderDisplayName]&7
        до перезахода.'
      setFor: '&7Временный режим полета включен до [time]'
      setForRelog: '&7Временный режим полета включен до перезахода'
      notSet: '&7Временный режим полета не включен для игрока'
      willBeDisabled: '&7Режим полета будет отключен через [time]'
      disabled: '&7Временный режим полета отключен!'
  tgod:
    help:
      info: '&fУстановить временный режим бога для игрока до перезахода или окончания
        времени'
      args: '[playerName] (timeInSec) (-s)'
      explanation:
      - 'Примеры:'
      - tgod Zrips 30 - режим бога в течении следующих 30 секунд
      - tgod Zrips 0 - режим бога до перезахода
      - tgod Zrips - проверить, включен ли у игрока временный режим бога и до какого
        времени
    info:
      setTimedGod: '&7Вы установили временный режим бога для игрока &c[playerDisplayName]&7
        на следующие [time]'
      setUntilRelogGod: '&7Вы установили временный режим бога до перезахода для игрока
        &c[playerDisplayName]&7.'
      targetTimedEnabled: '&7Ваш режим бога был включен игроком &c[senderDisplayName]&7
        на следующие [time].'
      targetUntilRelogEnabled: '&7Ваш режим бога был включен игроком &c[senderDisplayName]&7
        до перезахода.'
      setFor: '&7Временный режим бога включен до [time]'
      setForRelog: '&7Временный режим бога включен до перезапуска'
      notSet: '&7Временный режим бога не включен для игрока'
      willBeDisabled: '&7Режим бога будет отключен через [time]'
      disabled: '&7Временный режим бога отключен!'
  time:
    help:
      info: '&fУправление временем сервера'
      args: (time) (world) (alter [value]) (-smooth)
      explanation:
      - 'Например:'
      - /day
      - /night
      - /time 13:00:00
      - /time 1pm
      - /time 13
      - /time 7000ticks
      - /time 1pm Lt_Craft
      - /time 1pm all
      - /time add 0:30
      - /time take 0:30
      - /time freeze
      - /time unfreeze
      - /time realtime
      - /time autorealtime start/stop
    info:
      check: '&7Время: &c[24h] &7или &c[12h] &7или &c[ticks]тиков &7в мире &c[world]'
      frozen: ' &c(-)'
      frozenTime: '&7Заморозка времени'
      real: ' &c(+)'
      realTime: '&7Автоматический режим реального времени'
      autorealstart: '&7Автоматическая настройка времени для мира &c[world] &7запущена'
      autorealstop: '&7Автоматическая настройка времени для мира &c[world] &7остановлена'
      gotfrozen: '&7Время в мире &c[world] &7было заморожено'
      gotunfrozen: '&7Время в мире &c[world] &7было разморожено'
      cantset: '&cНе удалось установить время на это значение'
      setto: '&7Время установлено на &c[24h] &7или &c[12h] &7или &c[ticks]тиков &7в
        мире &c[world]'
      am: '&7 утра'
      pm: '&7 вечера'
  titlemsg:
    help:
      info: '&fОтправить тайтл-сообщение игроку'
      args: "[playerName/all] [title \n subtitle] (-in:[ticks]) (-out:[ticks]) (-keep:[ticks])"
    info:
      message: '&f[messsage]'
  toast:
    help:
      info: '&fОтправить достижение в виде сообщения игроку'
      args: '[playerName/all] (-t:[advType]) (-icon:[material]) [message]'
    info:
      message: '&f[messsage]'
  togglecompass:
    help:
      info: '&fПереключение показа босс бара компаса'
      args: ''
    info:
      ToggleOff: '&cПоказ босс бара компаса выключено'
      ToggleOn: '&aПоказ босс бара компаса включено'
  toggleshiftedit:
    help:
      info: '&fПереключение редактирования табличек клавишей SHIFT'
      args: ''
    info:
      feedbackDisabled: '&cРедактирование табличек клавишей SHIFT выключено'
      feedbackEnabled: '&aРедактирование табличек клавишей SHIFT включено'
  toggletotem:
    help:
      info: '&fПоказать или скрыть панель восстановления тотема'
      args: ''
    info:
      toggle: '&7Перезарядка тотема была переключена на ([state]&7)'
  top:
    help:
      info: '&fТелепортация на самую высокую точку в вашем местоположении'
      args: '[playerName] (-s)'
  tp:
    help:
      info: '&fТелепортация к местоположению игрока'
      args: '[playerName] (playerName)'
    info:
      feedback: '&7Вы были телепортированы к местоположению игрока &c[sourceDisplayName]
        &7(&c[offon]&7).'
      bad:
        msg: '&cМестоположение телепортации небезопасно. [reason]'
        extraMsg: '&7Используйте &c/tpbypass &7для обхода этого. У вас есть [time]'
        lava: '&cЛава'
        void: '&cПустота'
        suffocation: '&cУдушье'
        unknown: '&cНеизвестно'
        plugin: '&cСторонний плагин'
      notAllowed: '&cНе удалось телепортироваться к этому игроку'
      prevented: '&cТелепортация была предотвращена другим плагином'
  tpa:
    help:
      info: '&fЗапрос на телепортацию к игроку'
      args: '[playerName] (playerName) (-c)'
    info:
      requestSent: '&7Запрос отправлен игроку &c[playerDisplayName]'
      gotRequest: '&7Игрок &c[senderDisplayName] &7просит телепортироваться к вам!'
      time: '&7У вас есть &c[time]&7, чтобы принять этот запрос'
      canceled: '&cОтменено'
      # This line cant contain anything else then default variables ([message][cancelButton]), you can switch them around to your liking tho
      senderFeedbackMessageFormat: '[message][cancelButton]'
      alreadyRequesting: '&7Вы уже отправили запрос игроку &c[playerDisplayName] &7на
        телепортацию'
      banned: '&7Вы не можете отправить запрос на телепортацию к игроку &c[playerDisplayName]
        &7в течении &c[time]'
  tpaall:
    help:
      info: '&fЗапросить, чтобы все игроки онлайн телепортировалиcь к вашему местоположению'
      args: ''
    info:
      requestSent: '&7Запрос отправлен всем игрокам'
  tpaccept:
    help:
      info: '&fПринять запрос на телепортацию'
      args: (playerName)
    info:
      noRequest: '&7Нет запросов на телепортацию'
      NotOnline: '&7Игрок оффлайн'
      accepted: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7принял ваш запрос'
      youAccepted: '&aЗапрос на телепортацию принят'
  tpahere:
    help:
      info: '&fЗапросить игрока принять телепортацию к вам'
      args: '[playerName] (playerName) (-c)'
    info:
      gotRequest: '&7Игрок &c[senderDisplayName] &7просит телепортироватся к нему!'
      accept: '&6Нажмите, чтобы принять запрос на телепортацию!'
  tpall:
    help:
      info: '&fТелепортация всех онлайн игроков в местоположение'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&7Вы были телепортированы в местоположение ([world],[x],[y],[z])
        игрока &c[playerDisplayName]&7.'
  tpallworld:
    help:
      info: '&fТелепортировать ВСЕХ игроков из определенного мира'
      args: '[worldName] (worldName;x;y;z(;yaw;pitch))'
      explanation:
      - -переменная телепортирует всех, кто больше не существует, в целевое местоположение
    info:
      started: '&7Телепортация началась!'
      current: '&7В настоящее время телепортировано &c[amount] &7и &c[files] &7проверенных
        файлов'
      total: '&7Всего телепортировано &c[amount] &7из возможного &c[files] &7проверенных
        пользователей'
      WorldNotFound: '&7Мир &7[name] &7не загружен. Убедитесь, что имя мира правильное.'
  tpbypass:
    help:
      info: '&fОбход телепортации в небезопасное место'
      args: (playername)
    info:
      noSavedTp: '&cНет сохраненных плохих мест для телепортации'
      feedback: '&7Телепортация в небезопасное место...'
  tpdeny:
    help:
      info: '&fОтменить запрос на телепортацию'
      args: (playerName)
    info:
      noRequest: '&7У вас нет активных запросов на телепортацию!'
      youDenied: '&cЗапрос на телепортацию был отклонен!'
      denied: '&7[senderDisplayName] &7отклонил ваш запрос.'
  tphere:
    help:
      info: '&fТелепортация игрока к вам'
      args: '[playerName] (playerName)'
    info:
      feedback:
        offline: '&7Вы установили точку спавна (&c[world]&7,&c[x]&7,&c[y]&7,&c[z]&7)
          для игрока &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
        online: '&7Вы телепортировали игрока &c[playerDisplayName] &7к вашему местоположению'
        player: '&7Вы телепортировались к местоположению игрока &c[sourceDisplayName]'
      notAllowed: '&cНе удалось телепортировать этого игрока'
  tpo:
    help:
      info: '&fПринудительно телепортироватся к игроку'
      args: '[playerName] (playerName)'
  tpohere:
    help:
      info: '&fПринудительно телепортировать игрока к вам'
      args: '[playerName] (playerName)'
  tpopos:
    help:
      info: '&fПринудительно телепортировать игрока к местоположению'
      args: (-p:playerName) [x] [y] [z] (world) (pitch) (yaw) (-rng:[range])
    info:
      feedback: '&7Вы были телепортированы...'
      feedbackOther: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7был телепортирован (&c[world],[x],[y],[z]&7).'
  tppos:
    help:
      info: '&fТелепортация по координатам'
      args: (-p:playerName) [x] [y] [z] (world) (pitch) (yaw) (-rng:[range])
    info:
      feedback: '&7Вы были телепортированы...'
      feedbackOther: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7был телепортирован (&c[world],[x],[y],[z]&7).'
  tps:
    help:
      info: '&fПроверить состояние TPS сервера'
      args: ''
    info:
      Tps: '&7TPS: &c[tps]'
  tptoggle:
    help:
      info: '&fПереключить доступ к телепортации игрока'
      args: (playerName)
    info:
      feedbackNoTp: '&cТелепортация теперь выключена'
      feedbackTp: '&aТелепортация теперь включена'
  tree:
    help:
      info: '&fСоздать дерево там, куда вы смотрите'
      args: (TreeType) (-p:[playerName])
    info:
      feedback: '&c[tree] &7создано.'
      cantSpawn: '&cНе удалось создать дерево (&7[tree]&c) на этом блоке.'
  unban:
    help:
      info: '&fРазбанить игрока или IP'
      args: '[playerName/ip] (-s)'
    info:
      unBaned: '!broadcast!&7Игрок &c[playerDisplayName] &7разбанен'
      unBanedSilent: '&7[&8Безшумно&7] &7Игрок &c[playerDisplayName] &7разбанен'
      notBanned: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7не забанен'
  unbreakable:
    help:
      info: '&fСделать предмет неразрушаемым'
      args: (playerName) (true/false)
    info:
      feedback: '&7Вы сделали предмет [state] &7для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      breakable: '&cразрушаемым'
      unbreakable: '&cнеразрушаемым'
  uncondense:
    help:
      info: '&fРазбить предметы на маленькие части'
      args: (itemName)
    info:
      converted: '&7Конвертировано &7[blocks] &7блоков в &7[items] &7предметов'
      nothing: '&cВ вашем инвентаре нет ничего, что может быть разбито.'
  unjail:
    help:
      info: '&fОсвободить игрока из тюрьмы'
      args: '[playerName]'
    info:
      notInJail: '&cУказанный игрок не находится в тюрьме'
      unjailed: '&7Вы выпустили игрока &c[playerDisplayName] &7из тюрьмы'
      unjailedTarget: '&7Вы были освобождены из тюрьмы!'
  unloadchunks:
    help:
      info: '&fВыгрузить чанки из памяти сервера'
      args: (-f)
      explanation:
      - -f переменная будет принудительно выгружать все чанки за один раз.
    info:
      removed: '&7Удалено -[list]'
      startScanning: '&c&lНайдено &c&l[amount] &c&lчанков для выгрузки. Запуск!'
      InfoShow: '&e&lTPS: &c&l[tps] &e&lОсталось &c&l[left] &e&l(&c&l[min]мин:[sec]сек&e&l)
        &e&lСкорость: &c&l[speed] &e&lВыгружено: &c&l[found]'
      Finished: '&c&lФиниш!!! Выгружено: &c&l[amount] &c&lчанков! За &c&l[minutes]
        &c&lмин &c&l[seconds] &c&lсек.'
  unmute:
    help:
      info: '&fРазглушить игрока'
      args: '[playerName] (-s)'
    info:
      notMuted: '&cИгрок не заглушен'
      unmuted: '&aИгрок теперь может говорить'
      unmutedTarget: '&aТеперь вы можете говорить'
  unmutechat:
    help:
      info: '&fРазглушить публичный чат'
      args: (-s)
    info:
      unmuted: '&aПубличный чат разглушен'
  usermeta:
    help:
      info: '&fУправление данными игроков'
      args: '[playerName] [add/remove/clear/list/increment] (key) (value) (-s)'
      explanation:
      - Любые данные игрока можно вывести при помощи %cmi_user_meta_[key]% вокруг
        плагина
    info:
      added: '&7Добавлена ​​данные для игрока &c[playerDisplayName] &7с ключом &c[key]
        &7и значением &c[value]'
      cleared: '&7Данные оищены для игрока &c[playerDisplayName]'
      removed: '&7Данные &c[key] &7удалены у игрока &c[playerDisplayName]'
      changed: '&7Данные &c[key] &7изменены из &c[oldValue] &7до нового значения &c[newValue]'
      list: '&7[place]. &c[key]&7: [value]   '
  util:
    help:
      info: '&fАдминистративные возможности'
      args: (removeseats/testtarget)
    info:
      removedSits: '&7Удалено &c[count] &7пустых сидений во всех мирах.'
  vanish:
    help:
      info: '&fСкрыть игрока'
      args: (playerName/list) (on/off)
    info:
      vanished: '&aВы исчезли. &7Используйте команду &c/vanishedit &7для настройки
        режима скрытия.'
      unvanish: '&aВы снова видимы'
      targetVanished: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7исчез'
      targetUnvanish: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7снова видимый'
      list: '&7[place]. &c[playerDisplayName] &7(&c[offon]&7)'
      noVanished: '&cСкрытых игроков нет'
  vanishedit:
    help:
      info: '&fРедактирование режима скрытия для игрока'
      args: (playerName)
    info:
      isVanished: '&7Режим скрытия'
      damageToEntity: '&7Урон по сущностям'
      playerDamage: '&7Получение урона'
      itemPickup: '&7Поднятие предметов'
      mobAggro: '&7Мобы вас видят'
      interaction: '&7Физическое взаимодействие'
      noisyChest: '&eШумное открытие сундуков'
      informOnLeave: '&7Отображение сообщения о выходе'
      informOnJoin: '&7Отображение сообщения о входе'
      nightVision: '&7Применение ночного видения'
      bossbar: '&7Отобразить босс бар при исчезновении'
      afkcommands: '&7Включать AFK при исчезновении'
      PrivateMessages: '&7Личные сообщения'
      relogDisable: '&7Отключить скрытие при перезаходе'
      bossbarTitle: '&fРежим скрытия'
  version:
    help:
      info: '&fПоказать версию плагина'
      args: ''
    info:
      cmiVersion: '&7Версия плагина CMI: &c[version]'
      cmiVersionNew: '&7-> [newVersion]'
      Server: '&7Версия сервера: &c[version]'
      Vault: '&7Версия Vault: &c[version]'
      Bungee: ' &cBungeeCord '
  viewrange:
    help:
      info: '&fИзменить дальность прорисовки'
      args: '[range] (playerName)'
    info:
      changed: '&7Дальность прорисовки изменена на &c[range]'
      NoProtocolLib: '&cЭта функция требует наличие ProtocolLib!'
      NoMore: '&7Дальность прорисовки не может быть больше 32 чанков. Изменено на
        32.'
  voteedit:
    help:
      info: '&fУправление голосами игроков'
      args: (playerName) [add/set/take/clear] [amount] (-s)
      explanation:
      - 'Например:'
      - /voteedit Zrips
      - /voteedit add 10
      - /voteedit take 10
      - /voteedit Zrips clear
      - /voteedit Zrips add 10
    info:
      currentVotes: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7имеет &c[votes] &7голосов'
      selfFeedback: '&7Было установлено &c[votes] &7голосов игроку &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      targetFeedback: '&7Ваше количество голосов было установлено на &c[votes]&7 игроком
        &c[senderDisplayName]&7.'
  votes:
    help:
      info: '&fПроверить количество голосов игрока'
      args: (playerName)
    info:
      currentVoteSelf: '&7Вы создали &c[votes] &7голосов'
      currentVotes: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7имеет &c[votes] &7голосов'
      voteCooldown: '&7Вам нужно будет подождать &c[time]&7, чтобы голосовать снова'
      voteLimit: '&7Вы достигли лимита голосов за сегодня. Вам нужно будет подождать
        &c[time]&7, чтобы голосовать снова'
  votetop:
    help:
      info: '&fПоказать топ голосов'
      args: (playerName)
    info:
      topLine: '&7----- Топ голосов &7-----'
      list: '&7[place]. &c[playerDisplayName]: &7[votes]'
      ownLine: '&a[place]. &a[playerDisplayName]: &a[votes]'
  walkspeed:
    help:
      info: '&fУстановить скорость ходьбы игрока от 0 до 10'
      args: '[playerName] [amount]'
    info:
      feedback: '&7Вы установили скорость ходьбы &c[amount]&7 для игрока &c[playerDisplayName]&7
        (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Ваша скорость ходьбы установлена ​​на &c[amount]&7 игроком
        &c[senderDisplayName]&7.'
      max: '&7Максимально допустимая скорость ходьбы для вас &c[max]&7.'
  warn:
    help:
      info: '&fПредупредить игрока'
      args: '[playerName] (category) (reason) (-s)'
    info:
      noSelfWarning: '&cВы не можете предупредить себя'
      cantBan: '&cНе удалось предупредить этого игрока'
      messageToAll: '&7Игрок &c[playerDisplayName] &7получил предупреждение от игрока
        &c[senderDisplayName] &7по причине: &c[reason]'
      banedSilent: '&7[&8Безшумно&7] &7Игрок &c[playerDisplayName] &7получил предупреждение
        от игрока &c[senderDisplayName] &7по причине: &c[reason]'
  warnings:
    help:
      info: '&fПроверить предупреждения игрока'
      args: (playerName)
    info:
      totalPoints: '&7---- &7Общее количество очков нарушения игрока &c[playerDisplayName]&7:
        &c[totalPoints] &7----'
      noWarnings: '&7У игрока нет предупреждений'
      list: '&7[place]. &c[time] &7игроком &c[warnedBy] &7по причине: &c[warnedFor]'
      hover:
      - '&7Истекает через: &c[time]'
      - '&7Очков нарушений: &c[points]'
  warp:
    help:
      info: '&fТелепортация на варп'
      args: (warpName) (playerName) (-s)
    info:
      list: '&7Варпы: &c'
      click: '&7Нажмите, чтобы телепортироваться на варп &c[warp]'
      teleported: '&7Вы телепортировались на варп: &c[warp]'
      noWarps: '&cНет сохраненных варпов'
      autoLoreName: '&7[warpName]'
      autoLoreFormat:
      - '&7[worldName]'
      - '&e[x]:[y]:[z]'
      - '[creator]'
      creator: '&7Создатель: &c[creator]'
      noWarpByName: '&cВарпа с этим названием не существует'
      noAccess: '&cНет доступа к этому варпу'
      guiTitle: '&7Варпы'
      pageTitles:
      - '&2Warps 1'
      - '&8Warps 2'
      - '&0Warps 3'
  weather:
    help:
      info: '&fУправление погодой сервера'
      args: (sun/rain/storm) (lock/duration) (worldName/all)
      explanation:
      - 'Дополнительные форматы времени могут быть: s/m/h/d/w/M/Y'
      - 'Пример:'
      - /sun
      - /rain
      - /storm
      - /sun lock
      - /sun 120
      - /sun Lt_Craft
      - /sun 1h
      - /sun 10m
    info:
      currentState: '&c[world] &7-> &c[weather] &7на следующие &c[time]'
      sunny: солнечно
      rainy: дождливо
      thundering: громово
  whowas:
    help:
      info: '&fОтображение предыдущих ников игрока'
      args: '[playerName]'
    info:
      list: ' &7[place]. &c[name] &7- [date]'
      original: '&7Реальный ник'
  workbench:
    help:
      info: '&fОткрыть верстак'
      args: (playerName)
    info:
      feedback: '&7Вы открыли верстак для игрока &c[playerDisplayName]&7 (&c[offon]&7).'
      targetfeedback: '&7Игрок &c[senderDisplayName]&7 открыл верстак для вас.'
  world:
    help:
      info: '&fТелепортация в другие мира'
      args: (normal/nether/end/1/2/3...) (playerName) (-s)
      explanation:
      - Требуется разрешение cmi.command.world.[worldName] в дополнение к базовому
        узлу разрешения
    info:
      here: '&cВы уже находитесь в этом мире'
  worth:
    help:
      info: '&fПроверить стоимость товара'
      args: (all/blocks/hand)
    info:
      worthless: '&cНе стоит ничего'
      basePrice: '&c[itemName]&7(&7[amount]&c) -> &f[price]'
      fullPrice: '&7[price]'
      total: '&7Общая стоимость: &c[total]'